來後,就不忐忑了,期待著王不負的回答。
“代理權還沒交出去。”王不負說道:“但是,這遊戲在海外估計會引起很大的爭議。我把劇情策劃案給維爾福看過之後,他們沒有多大的興趣。”
《絕色江山》的內容很敏感,外傳還好,到了正傳,來自現代的中國人跑到異世界殺神靈,簡直太兇暴了。關鍵是,那些神靈各有原型,肯定會刺激到外國人的神經。
卡馬克不在乎道:“這無所謂。我願意試試,反正id軟體也不用付出什麼成本。”
“那行。”王不負也無所謂。開始談海外的盈利怎麼銷售了。
跟維爾福的合作模式相同。王不負一口氣把所有海外的銷售權利都交給卡馬克,收入五五分賬。
《絕色江山》這個標題的英文翻譯,定為《tbw:begin》。tbw是“美麗世界”的縮寫。
確定了這些,王不負就得組織人手,開始做翻譯工作了。遊戲能早點上線,就能早點賣錢,對雙方都是好事。
……
遊戲的雛形做了出來,雖然算是圓了夢,但王不負自己也發現了很多問題。
除了程式方面的各種bug。各種細節、平衡性、神諭的爆率,都需要繼續調整。
細節決定成敗。王不負玩這遊戲時,就發現了好幾個能夠決定成敗的細節。
其中一個就是收集物品時的操作,實在是太麻煩了。
這遊戲的物品都是從怪物身上爆出來的。所有物品也能被拆解成靈魄。而現在這些操作實在太麻煩了,拾取要一件件地點,分解也要一件件地來。幾次下來玩家就沒有耐心了。
作為遊戲的製作者,應該儘可能地減少玩家無意義操作。所以王不負打算增加“一鍵拾取”的功能,按一個鍵,就可以自動拾取地面上所有物品。將物品分解成靈魄的過程也儘量簡化。不用玩家付出大量時間。
平衡性和神諭的爆率,王不負一下子沒有萬全的改進方案,只能慢慢調整試錯。
不過倒是有了個大方向。八種型別的神諭,爆率應該各有不同。
比如說“月之神諭”,作用是增加真氣量恢復速度,爆率肯定得調低,以此提高aoe連招的成形難度。
所有武器系中,aoe技能的耗氣是最多的。如果太容易爆出月之神諭,玩家的真氣恢復速度提高過快,aoe連招太容易放出來,整個遊戲就沒什麼意思了。
就在繼續調整遊戲時,在國內的宣傳工作也得開始做了。
這個宣傳的策略不好把握。畢竟龍游公司搞得太厲害了,真心拿錢不當錢。王不負要是和他們爭奪輿論陣地,這種直接比拼內力的行為很不值得。
王不負能一口答應拿錢給卡馬克,眼睛都不帶眨一下,卻捨不得拿錢出去和龍游公司打宣傳戰。因為他覺得那錢花得毫無意義。
這麼久過來,王不負只要遇到有障礙,就想著從旁邊繞過去,這次也是如此。他開始思考怎麼在龍游公司的目前強力推廣《暗黑2》的情況下,兵不血刃地達到和龍游公司相同的效果。
不是王不負慫,而是他看得更清。科技業的進步太快了,王不負必須跑的同樣快速,才能不掉隊。所以不能說遇到了障礙,就停下來非得拿錘子砸破。否則幾次下來,障礙是砸破了,自己向前跑的體力也消耗掉了。
王不負在國內做事,面對的牆更要厚些。所以更要愛護自己的羽翼,不能因為意氣傷了自己的根基。
他仔細分析,龍游公司在強力推廣《暗黑2》的同時,也拿錢在遊戲媒體中做佈局。王不負只要插手其中,就要面臨劇烈競爭。所以得用其他宣傳渠道。
這些渠道王不負有不少。開啟遊戲盒的啟動頁面、安全盒開機彈窗、甚至廣告聯盟帶來的網站資源,都能宣傳遊戲。只是能達到一定的宣傳效果麼?
要知道,王不負現在要宣傳的,不是“《絕色江山:外傳》要上市啦”這個資訊。而是“《絕色江山:外傳》挺好玩的,二十塊錢買不了吃虧、買不了上當……”
讓玩家知道遊戲好玩,就需要像龍游公司宣傳《暗黑2》一樣,將玩點詳細介紹給玩家們。內容很多,也需要合適的載體。
王不負現在還沒徹底想通,但有了個概念,初步的設想,是由簡單、抓人的廣告圖,把玩家引入官網,讓他們主動去接受訊息。
於是他讓網路業務群的人現在就建立《絕色江山:外傳》的官方網站。
至於怎麼達到比肩龍游公司的宣