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第8部分

識,在14年後只能在一家小型手遊公司裡面當碼農。

《狂潮》這款遊戲,在2000年能引起轟動,但是放到14年後,卻根本賣不出錢來。

資訊時代的技術更迭,實在是太快了。

李明看王不負低頭沉思,以為打動了他,又說道:“我知道,你想在中國做遊戲。但是你想過沒有?世界遊戲產業從七十年代發展,目前已經過去了三十年了。這三十年中誕生了兩代人才。而這兩代人才,都聚集在日本和美國。你就算領先世界五年,不,哪怕是十年,難道你能憑一個人,對抗美國和日本的兩代人麼?”

“有這麼恐怖麼?”王不負搖頭道。

“我可以保證。”李明嚴肅地說道:“如果不把你算在內,中國未來15年都不可能誕生出任何一款暢銷全球的遊戲出來。”

王不負想要反駁,但是知道未來走向的他,卻根本沒有底氣來爭嘴上輸贏。他知道,就算在14年後的中國深圳,出現了一家靠遊戲獲得最多利潤的公司,但那也只能證明那家公司商業手段高超,不能算是中國遊戲產業的驕傲。

李明打算靠長篇大論來壓倒王不負,“1999年,在美國誕生了7部年銷量過百萬的遊戲,日本誕生了5部。或許以後,還能誕生出年銷量千萬的遊戲、兩千萬年銷量的遊戲。而到目前為止,華語圈內銷量最好的《仙劍奇俠傳》,用了4年,也不過賣出80萬份複製。比起中國,美國不僅僅有更加專業的製作人,也有著更多習慣正版的玩家。王先生,你的《狂潮》首先選擇在美國的網站釋出,而不是中國,我相信已經說明了很多問題。”

“沒錯。”王不負說道。

他不得不佩服這個《反恐精英》的製作人了。李明所說的、分析的,全都是真的。未來幾年,玩家、廠商、輿論媒體、高層領導、學生家長……各種力量將齊心合力,眾志成城,聯手把中國單機遊戲產業掐死。

王不負非常清楚,這其中的標誌**件,是arpg遊戲《刀劍封魔錄》。

在國產遊戲一片“排排站、對對砍”的枯燥模式中,這款遊戲脫穎而出。以中國風、比擬街機的打擊感、還有各種亮眼的小創意,得到國外專業媒體的追捧。口碑幾乎和《暗黑破壞神》、《無冬之夜》這樣的大作持平。

這樣求新求變的好遊戲,國內玩家的回報卻是極不公平的——加上臺灣地區,銷量只有可笑的七萬份。

就算這樣,《刀劍封魔錄》的創作團隊還單純地以為只是遊戲的質量不能滿足玩家。心不死地決定背水一戰,咬著牙甚至向家裡借錢,開發出了可玩性更高、更精緻華麗的遊戲續集。結果銷量更加慘淡——四萬份,還不如前作。

至此之後,整個團隊再也沒有製作過任何一款單機遊戲,轉而去做網遊了。

這個事件不僅僅傷害了一個有夢想的遊戲製作團隊,甚至可以看成是中國單機產業臨死之前最後一次掙扎。至此之後,資本徹底失去了信任,製作者們沒有了熱情。沒錢沒人,於是再也沒有一個好作品出現了,和國外的技術落差也越來越遠。

這就是王不負即將面臨的局面。正是因為此,所以王不負才沒有立刻開始遊戲的製作或發行,而是先推出安全軟體,先收穫足夠數量的使用者群,曲線達成目的。

王不負看著身旁長著華人面孔的美國人,說:“你的話的一點沒錯。但是,我的夢想很簡單,就是製作遊戲而已。製作我想玩的遊戲。對我來說,標準只有一個,那就是好玩,而不是好賣。”

加入別的遊戲公司雖然悠哉,但是設計得卻是別人的故事,編織的是別人的夢想。王不負已經幹夠了。

第十三章終於出售

李明搖了搖頭,嘆了口氣:“維爾福公司給你的職位只在今年內有效。明年的你,就算能到美國,也許拿到的只是大學實習生的待遇了。你真的要想清楚,資訊科技日新月異,也許等你醒悟過來的時候,你的技術和理念已經落伍了。”

“我明白的。”王不負窗外的藍天,相對14年後來說,這可是難得一見的景象。

真的時不我待了。王不負說:“正是因為我的技術和理念很快就會被歐美的大師們趕上,所以我才要更加珍惜現在短暫的時間。去做我想做了很久的事情。”

他知道,歐美遊戲產業的發展可以用日新月異來形容,而奄奄一息的國產遊戲卻會在幾年內徹底消亡。不抓緊這幾年時間,真的再無翻身希望了。

“看來我沒有辦法說服王先生了。但是我希望你能仔細考慮