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第107部分

愧是大神,連小遊戲都能做到這個地步。”張淳很歎服地說。

主要是張淳對於小遊戲的印象也很原始,先入為主地以為王不負要做的是那種質量一般的小遊戲,本來沒報什麼希望,結果看到遊戲試玩之後,登時被鎮住了。

“玩法呢?”王不負問。

“我今天本來想說接待記者的,沒多少時間。就進去隨便看了看,沒有認真琢摩。”張淳不好意思道:“不過你在遊戲開頭用的手段,確實太聰明瞭。增加一級攻擊、傷害才加一點而已,居然帶來那麼大的改變。我很受啟發。”

王不負用的那個小手段,也是很多人都用慣了的。

比如說暴雪就非常擅長將這種東西用在即時策略遊戲上。在《星際2》裡,升一級攻擊或者升一級防禦,看起來數值增加的不多。但造成的後果卻是可以少打一下或者多挨一下。戰略層面上的變化非常巨大。

張淳最近正好在思考《傲世三國》裡的科技升級。整個遊戲要加快節奏的話,很多後期科技就要前移。但張淳不知道怎麼改。

正發愁呢,就看到了前傳小遊戲,張淳一下子醍醐灌頂,想明白了。不能光看著數值,也要看科技升級後造成的效果!原來砍五下,升級後砍四下,就是有用的升級。要是原來砍五下,升級後還是砍五下,就沒什麼意義。

王不負還不知道自己的設定,解決了張淳的一個困惑。他見那個升級被被張淳一眼看穿,很是滿意。張淳能感覺到,所有玩家也就都能感覺到。

……

去採訪目標軟體的記者,無意間得知,青瓷科技現在正在製作小遊戲。這太荒謬了,不等報道出來,就在網上披露了這則訊息。

青瓷科技現在光環加身,一舉一動都被玩家們關注著。他們居然要在元旦時,出款小遊戲?

不止國內玩家,連國外的那些廠商,也盯著青瓷科技呢。他們也非常驚奇。

要不是這家在中國崛起的遊戲商,國外廠商哪裡會注意到中國這個市場?

但青瓷科技在中國賣得遊戲實在便宜得髮指。摺合起來,才兩塊多美元。這個價格誰去做誰虧。美�