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第112部分

只是他們當時更多的關注在遊戲的重要性上。王不負在“假設”出那款在上。海作戰的美國遊戲會產生什麼結果後,還說了一段話。當時大家並無共鳴,誰也不曾留意。

現在玩家們回憶起來了。

王不負早在四月份,就告訴了所有人一個另外的未來。當國產遊戲業陷入惡性迴圈時的未來。

王不負說的東西,就算再年輕、再不懂事的人,內心也知道其中的道理。

在賺不到錢的情況下,哪個遊戲廠商會全力投入?而遊戲這種東西,想要得到質量,就要付出額外的投入。

現在已經不是閉關鎖國的時代了。國外廠商費盡九牛二虎之力,花費鉅額投資才研發出的精品遊戲,在中國只要五塊錢買兩張盤就能玩到。面對那麼恐怖的競爭對手,國產遊戲如何競爭?

賣得貴、質量低,玩家不滿意,銷量減少……

發帖者正好也說到了這裡,他舉了個例子:“在七月份發售的《劍俠情緣2》,上個月,西山居才宣佈銷量超過20萬。我計算了一下,除去別的環節,西山居僅僅只到手最多三百五十萬人民幣。他們收回了製作費用麼?”

玩家們多少都玩過《劍俠情緣2》。遊戲劇情非常大氣,世間大勢和兒女情長糅合得恰到好處。外國的廠商也許可以做出比《劍俠情緣2》絢麗得多的畫面、更流暢的最佳化、更吸引人的玩法,但這樣的劇情。只有國人才能做出來。

對於單個玩家來說,花好幾十塊錢。冒著買到偽正版的風險去買《劍俠情緣2》,並不划算。但對於遊戲的製作商西山居來說。350萬的回報,真的是太少太少了。

一定是哪裡出了問題。玩家們都意識到了。

發帖者又說道:“大洋彼岸,美國廠商暴雪本打算在今年六月推出《暗黑2》。但他們不知道為什麼,在五月份決定全部推。倒,從引擎開始重做。現在才剛剛做好了新的引擎,從2d畫面轉為3d畫面。如果暴雪是中國的公司,他們敢於為了提高遊戲品質,而去冒那樣的風險麼?他們做了兩款遊戲,卻只能賣一次。”

得益於《星際》的流行。暴雪在國內玩家中知名度不錯。但因為沒有太多的作品,所以現在的暴雪更多的是一個“跳票王”的形象,被傳為笑談。

現在看來,笑話暴雪的人,才真是笑話。有美國那去年55億、今年70億的龐大市場支撐,暴雪當然有信心有底氣去精益求精,雕琢經典。

而國內廠商……比如說西山居,能有這樣的條件麼?根本不可能。別說重來了,就算延期都做不到。甚至還會因為資金耗盡。不得不草草了事,把不成熟的遊戲投向市場,好收回投資。

人們的腦袋裡,各自都想起了不同的遊戲。比如說《笑傲江湖》。在那個遊戲裡,大膽地採用了3d畫面,似是雄心萬丈。結果高開低走。地圖、戰鬥,整個遊戲裡到處都有趕工的痕跡。讓人想不通。製作商都採用3d畫面了,整個遊戲為何那麼粗糙。自砸招牌?

現在玩家們明白了。要是製作商當時對市場有信心,相信玩家們會給精良製作予公平回報,會不會追加投資,將《笑傲江湖》做成真正的經典?

這個問題的答案,玩家們是永遠都不知道了。但國產遊戲現在陷入惡性迴圈,他們卻看到了。怎麼解決?

他們當然希望國產遊戲能夠崛起,能夠傲立世界之巔,讓外國大鼻子吭哧吭哧地玩中國的漢唐歷史、山海經的世界、做武俠夢……

可是,他們只想看到那個結果。而要實現那個結果的過程,是需要陣痛、需要玩家們的付出的。需要玩家們持續不斷地大量為國產遊戲買單,才能催養出一片適合廠商大展拳腳的土壤。

誰心裡願意去做那個冤大頭?要到費勁去書店,花59塊錢買一個大盒子,冒著被路人當傻瓜看的眼光,拿回家說不定還會被父母家人講閒話。搞了這麼麻煩,結果遊戲的質量,真的值59塊錢麼?

衝動起來,去買一次兩次可以。但一次兩次無濟於事。所有人心中都忍不住想,若是沒有青瓷科技的出現,沒有王不負的出現。國產遊戲真的就無力迴天了吧。

好在有王不負出現了。玩家們從帖子中,瞭解到國產遊戲的真實處境。越來越發現,王不負真的不一樣,比起別人,他就好像活在自己的世界裡一樣。

在國產遊戲無法以質量取勝的時候,他拿出了連美國人都驚歎的《狂潮》。在玩家們為價格而猶豫的時候,他放棄利潤採用低價策略。在整個社會都對電子遊戲報以偏見的時