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第四百二十三章 硬核解釋,輕取jdg

這話一說出來,場內變得更加嘈雜。

直播間內的觀眾們也是瘋狂打起了問號。

為什麼?

這麼輕飄飄的解釋,顯然不能讓他們接受。

好在王多多這邊也沒有賣關子。

“噴子哥是這麼說的,這是一個遊戲機制,主要的原因是遊戲是一個偽3D,就好比是一個平面只有x,y軸,並不存在z軸。

擊飛只是一種視覺效果加上眩暈,如果存在z軸,那麼小炮w或者一些可以飛起來,那麼就不會受到類似ezq技能或者皇子EQ二連的效果。

但是玩多了就知道在空中也會收到傷害,所以說z軸是不存在的,所以說這還是個二維遊戲,加里奧的擊飛就是相當於擊退加上視覺效果,然而加里奧的大招又沒有vn的E這種到牆上會眩暈的機制,所以說擊退效果就會撞到牆上而抵消。

這裡也能夠解釋擊飛效果為什麼會被淨化加位移技能解掉,就是淨化解掉了眩暈,然後位移解掉了被擊退效果。”

這解釋一說出來,所有人都愣了。

X軸,Y軸都來了?

你確定這是在職業賽場上出現的名詞嘛?

噴子哥怎麼連這個都懂?

rita一下子心跳加速,好帥的男人啊,沒想到這些東西都研究的這麼透徹,有沒有想過研究一下我呀。

韓國,skt戰隊。

kkoma看著已經正常進行的比賽,臉色立刻變得濃重起來。

“加里奧沒辦法擊飛青鋼影大招邊緣的英雄嘛?你們趕緊去做一下試驗。”

別看只是簡單的一個問題,但這個問題是絕對影響到一場比賽的結局。

想象一個畫面,如果遊戲進入到後期。

青鋼影配合加里奧準備在邊線抓人,但是控制系不上,在大招結束的第一時間讓對面跑了,投資了兩個人的情況下,沒有抓死對手,而正面四個人選擇直接強開。

那麼這場比賽差不多就要結束了。

如果青鋼影和加里奧體系有這個破綻的話,那麼效果就會大打折扣,選出來的作用也沒有加里奧配合皇子那麼有用了。

測試出來的結果,確實是不會被擊飛。

faker用力的捏緊了自己的拳頭。

“madfour!”

他感覺自己和那個男人的差距已經越來越大了。

在聯賽中也是越來越力不從心了。

lck賽區比賽已經進行5周了,現在的戰績居然是5戰3負,僅僅只贏下兩場比賽……

“相赫。”kkoma在後方輕輕的拍著他的肩膀。

“我沒事。”

在場上。

比賽進行到這,京東的劣勢已經非常大了。

付出出了三個人抓中,想要軍訓噴子哥,可最終的結局卻被打了一波三換零!

打野和下路雙人組全崩了,現在這情況還怎麼繼續打下去?

完全沒辦法打了。

甚至萌生了投降的想法。

想想skt,曾經在世界性的比賽中都投降了,我們投好像也不是什麼太過分的事情。

當然這些他們只是想想罷了。

現在聯賽已經做出了規定不允許投降,只要投降將會受到很嚴重的懲罰。

不僅如此,只要敢投降,等待他們的就是各大論壇的群嘲。

連輸都輸不起,半點血性都沒有嗎?

所以他們還是咬著牙,繼續打著比賽。

但是銳雯和女警都已起飛了,拿頭打呢。

剩下來的時間實際上已經是垃圾時間了,大家接下來就看離歌的銳雯上演屠殺遊戲。

根本就不講道理,走到哪殺到哪,只要被追上,妥妥的就是一條命。

在合出第3件裝備血手之後,那是更加肆無忌憚,衝進人群裡瘋狂輸出。

比賽時間來到二十七分鐘的時候,京東的基地爆炸。

qg二比零輕鬆拿下京東。