995年上映,遭遇慘敗,當時這部作品故事薄弱,但視效精彩,比起十年之後的許多商業大片也毫不遜色,站在未來的高度卻回望,就會發現這部作品之所以慘敗,最主要就是因為不符合當時人們的觀影審美。如果推遲兩年時間,即使無法創造“泰坦尼克號”式的成就,但驚人的特效在1997年那個年代裡依舊可以成為票房炸彈。
再比如說“阿凡達”在2009年書寫了歷史,不僅因為3d技術已經發展成熟,為詹姆斯…卡梅隆的輝煌構思提供了技術支援,還因為電影選擇了聖誕假期上映,避開了暑期檔的扎堆轟炸,更因為前一年“蝙蝠俠前傳:黑暗騎士”在北美席捲了五億美元票房,成為影史第二部達到如此成就的作品,讓市場完成了熱身。
所以,正確的時機,這將是蘭斯必須考量的一個問題。
創造北美影史票房新紀錄的“星球大戰7:原力覺醒”,僅僅在北美地區就席捲了九億票房,如果提前到2006年來上映,撇開“星戰前傳”還正在上映的前提不說,這部作品也無法達到如此高度,因為懷舊的情結根本沒有足夠的時間醞釀。
依靠情懷取勝的“侏羅紀世界”也是如此。
在北美收穫了七億六千萬的“阿凡達”,暫時不考慮詹姆斯…卡梅隆已經正在緊鑼密鼓拍攝的前提,這部作品在2006年的市場之下恐怕也無法贏得觀眾的青睞。作為參考的是,2006年北美年度票房冠軍是“加勒比海盜2:聚魂棺”,2007年的北美年度票房冠軍則是“蜘蛛俠3”。這兩部作品都不是以3d取勝的。即使到了2015年,3d到底能否成為票房成功的保證,這依舊是一個未知數。
更何況,以上這些作品的版權都不是混沌影業可以奢望的。想要撇開大型電影公司,獨立製作這些作品,根本沒有任何可能,即使是被擱置許久的“侏羅紀公園”版權,從環球影業手中虎口奪食也是痴心妄想。
所以,蘭斯不僅需要考慮時機問題,選擇出一部能夠在2006年、2007年爆發出巨大能量的作品;還需要考慮版權問題,在大型電影公司之中夾縫求生。這也是為什麼始終沒有電影公司能夠突破重圍,加入六大電影公司行列的原因——大部分重要資源都牢牢把握在他們手中。
反覆思索,認真考量,在未來十年時間裡,北美影史票房排行榜之上,符合蘭斯需求的,只有“飢餓遊戲”系列了,又或者,再加上“暮光之城”系列。
這兩套作品都是由青少年小說改編的,前者是由獅門影業手握版權,後者則是有頂峰娛樂製作,兩家都是獨立發行公司起家,轉型成為製片公司,在北美取得一席之地的範本。後來,獅門影業收購了頂峰娛樂,合二為一,希望增加自己在北美地區的競爭力。不可否認的是,“飢餓遊戲”的巨大成功的確讓獅門影業看見了突圍的曙光。
客觀來說,這兩套系列作品都十分符合蘭斯現在的要求,第一,版權容易獲得;第二,拍攝難度不大;第三,票房成績給力,兩套系列作品的北美票房成績都在三億左右徘徊,“飢餓遊戲”的最低成績是系列第四部的兩億八千萬,“暮光之城”則是系列第三部取得的兩億八千萬,不過“飢餓遊戲”的最高表現更加出色,系列第二部達到了四億兩千萬之多。
最後一點也是最重要的一點,時機恰當,“暮光之城”在2008年閃亮登場,而“飢餓遊戲”推遲了一些,在2012年問世。青少年作品改編熱潮現在還沒有興起,但由於漫畫改編電影已經逐漸進入了市場,青少年的票房潛力正在被挖掘,蘭斯提前一些把兩套系列作品改編出來,成功機率絕對不小,甚至可能創造歷史。
更何況,兩套作品都是系列小說,改編第一部,還有後面兩部,這就像是一棵搖錢樹般,只要開了一個好頭,後續問題迎刃而解。
如果以質量而言,“飢餓遊戲”的第二部受到了廣泛讚譽,贏得了包括影評人在內的認可,但“暮光之城”就是純粹的偶像電影,在一片口誅筆伐之中越戰越勇,口碑糟糕透頂,粉絲熱情不減,票房令人錯愕。不過,蘭斯現在需要的不是口碑,而是票房,兩套系列作品都可以成為混沌影業現在的救命稻草。
仔細衡量之後,蘭斯就開始行動起來,但很快就哭笑不得,他考慮十分周全,卻忘記了最重要的一點:如果原著小說都沒有問世,那麼又何來改編呢?
“飢餓遊戲”是2008年出版的,現在根本沒有影子;“暮光之城”的系列第一部是2005年出版的,但現在才上市了一個多月而已。對於青少年小說改編電影來