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第509部分

敵浩克”都失敗了,但不可否認,兩部作品都有屬於自己的優點。

李/安對綠巨人的角色挖掘,從童年陰影到夢魘難卻,從災難轉折到悲劇浮現,圍繞著班納父子之間命運式的糾纏,呈現出了一部命運的悲劇,雖然電影失敗了,但卻成就了綠巨人這個最獨特的超級英雄形象;路易斯的導演經驗並不豐富,但他卻拍攝出了“玩命快遞”系列,他對型別電影的節奏控制值得稱道,高/潮迭起的奇思妙想留下了不少印象,尤其是營造出綠巨人一個人對抗全世界的氛圍,可以說是型別電影裡的必備要素。

如果可以將上一世這兩部作品的優點雜糅在一起,那勢必將會打造出一部優秀作品,甚至可能超越“蝙蝠俠前傳:黑暗騎士”,成為歷史上最出色的超級英雄電影。但,如果改編真的那麼容易的話,綠巨人專案也不會沉寂那麼久了。

現在,蘭斯就有機會按照他的想法來打造“無敵浩克”這部作品。

上一世,“無敵浩克”的劇本是由扎克…佩恩(zak…penn)撰寫的。如果單純瀏覽扎克的履歷表,不少人都會驚訝,“x戰警2”、“x戰警3”、“復仇者聯盟”都是他的作品,那麼為什麼他會寫出“無敵浩克”這樣一個猶如漿糊般的劇本呢?發揮失常?還是什麼原因?

但仔細翻閱一下扎克的作品集,不難發現,“x戰警2”和“復仇者聯盟”這兩部口碑優秀、票房出眾的作品,他負責撰寫的是故事梗概;而“x戰警3”這部系列最低谷、遭遇無數惡評的作品,他負責撰寫的是劇本對話——“無敵浩克”屬於後者。

換而言之,扎克在構思故事、思考主線方面,能力值得肯定;但是在具體落實的方面,卻有嚴重短板。“無敵浩克”就是典型代表。

“無敵浩克”講述了布魯斯…班納已經變身之後的故事,為了避免傷害自己的愛人貝蒂,也為了避免被軍方捕捉,他逃避到了巴西藏身,一方面尋找著控制情緒的方法,一方面尋找著科學地將浩克從他身體裡消滅的方法。但事與願違,他還是被發現了。美**方希望複製浩克的基因,批次製造戰爭機器,布魯斯不願意看到戰爭,更不願意看到科學成就某些人的野心,於是他只能不斷逃竄。

故事的主線十分模糊,前半段是布魯斯試圖殺死體內的綠巨人,讓自己的生活重回正軌;後半段則是布魯斯決定利用綠巨人對抗反派戰爭狂人。兩個主線之間缺少銜接和轉變,劇情變得薄弱而空洞,不僅缺少說服力,而且讓觀眾看得不明白。

比如說,一開始布魯斯和貝蒂的父親將軍對抗得如火如荼,後來兩個人就突然合作了,聯手試圖消滅反派人物,就連打得要死要活的軍方都站到了綠巨人的身後。

再比如說,戰爭狂人的反派幾乎沒有任何描寫,只是勾勒出他的執著和瘋狂,在缺少鋪墊的情況下,突然就想要獲得更大力量去毀滅世界,以至於後半段主線顯得莫名其妙。

又比如說,布魯斯一直在試圖消滅浩克,但最後又決定接受了,沒有情節的依託,看的觀眾雲裡霧裡。

更不要說女主角貝蒂了,按道理來說,在故事裡,她應該是綠巨人能夠冷靜下來的唯一原因,但第一,兩個人的愛情缺少鋪墊,突然就成為彼此的唯一依靠,要死要活;第二,貝蒂對劇情的推動幾乎沒有起到任何作用,只不過是在不斷吶喊“布魯斯”,完全淪為花瓶,對情節的轉變沒有任何幫助。

簡單總結,扎克在構思故事時,想法無疑是好的,但在執行階段卻陷入了大麻煩,根本無法理清思路,導致故事變成了一團混沌,觀眾看完電影之後,根本不知道電影要表達的核心思想是什麼,就連綠巨人這個英雄人物也只有一個模糊的影子,最後只剩下高/潮部分的狂轟亂炸——老實說,這樣的狂轟亂炸又比不上邁克爾…貝來得精彩,而且導演路易斯在對戰場面的構思上還是太過小家子氣了,沒有開拓創新的精神,使得高/潮所帶來的視覺效果也差強人意。電影的失敗,這也就是可以預見的了。

蘭斯決定,將“無敵浩克”的整個劇本徹底推翻重建,但故事框架可以借鑑。

核心思想應該是布魯斯…班納的覺醒,從一開始,布魯斯決定要殺死浩克,徹底治癒自己,重新找回自己的正常生活;但貝蒂卻認為,布魯斯可以控制浩克,而不是殺死,因為當布魯斯變身成為浩克時,“我可以感受到你的存在”;在大結局對戰時,化身成為憎恨的戰爭狂人開始毀滅紐約城,在貝蒂的鼓勵下,布魯斯主動化身成為浩克,試圖找回理智,與憎恨對抗,拯救世界。

這就是整部電