觀察了數年後,廣電總局終於在上級部門,副國級部門中宣部的授意下,決定“一刀切。”
中國沒有這個行業,那咱們不做了,不能讓日本的東西完全籠罩下一代,而且是改革開放,被中央寄予厚望的下一代。
於是,就有了93年底那次大事,給電子娛樂蓋棺定論的“電子海洛因”報道。
數十個電視臺,在中央臺的組織下,從新聞聯播,到那時候收視率僅次於新聞聯播的焦點訪談,全部在呼籲電子娛樂給下一代帶來的危害。只不過短短一兩週,強大的輿論攻勢立刻風頭倒轉,讓剛剛發芽的電子娛樂業從此胎死腹中!
要知道,那時候新聞聯播,焦點訪談的收視率是70%以上!
之後……就是漫長的冰河期,94年PS發售,索尼和世嘉,任天堂在一水相隔的日本打起了世界大戰一樣的資金擂臺,美元水一樣撒出去,那時候,廣電局的神經也提到了最高峰。
與此同時,中國電子娛樂業的代表,漫畫業的代表,“電子娛樂軟體”“畫書大王”在同一年,同一月被勒令停辦。
前者只是被停辦兩月,後者直接被勒令休刊。
回憶起這些,秦遠峰能心中也不知道什麼滋味。
這就是弱。
弱了,就得保護自己。
他罵過廣電局,和很多玩家一樣,明明有的東西一次性透過就完了,卻被死死卡死。比如魔獸的“人頭事件”“墓碑事件”“骷髏事件。”
全部都是因為“和諧”“血腥”“不適合少年”等理由被拒絕。
但是,仔細想想呢?
廣電局為什麼不找其他遊戲的麻煩?專找魔獸?
無它,那時候,魔獸世界幾乎佔據了全球的網遊市場,但是它帶來的,卻是歐美的文化!
那時候的廣電局,或者說中國政府,已經清楚認識到了精神侵略的危害,這場不見硝煙,卻血腥更甚的戰爭的可怕性。
這是國與國之間軟實力的對拼,影響的是一個名族的魂!
沒有了魂,沒有了精神,這個民族和亡國無異。
最鮮明的對比,就是網易接手魔獸世界以後,各種政策的放寬,很多玩家都恥笑魔獸世界中國代理商第九城市的公關團隊是一群廢物,他們根本不清楚,要卡死魔獸世界的,根本不是廣電局,而是中宣部,是中國中央政府!
他們要攔的,也不僅僅是魔獸,而是一種軟性侵略。
秦遠峰苦笑,現在想想,廣電局也挺無辜的,為國做好事,卻背上了玩家的罵名,而且中國遊戲業一天不能和國外抗衡,這個罵名就得背一天。
“小峰哥……你在想什麼?”牛軍伸手晃了晃:“都出神了你。”
“沒什麼。”秦遠峰振作了一下精神,是啊,以前的中國,不可能去對抗日本電子娛樂,發展太晚,當初廣電局不把遊戲說成電子毒品還能怎麼做?開著大門為了外匯放進所有可以影響中國下一代人的漫畫,電影,音樂,遊戲?
在94年之前,這基本沒有可能,但是之後隨著世貿的談判,國際壓力之下,中國才開始慢慢開放這一塊。於是,紅著眼睛的各種電影商,唱片商,電子娛樂商,就像聞到了血的鯊魚一樣瘋狂衝擊這塊覬覦已久的肥肉。
最後的結果,就是他穿越之前那樣。漫畫業基本死絕,夾縫中求生存。動畫業靠著國家補助艱難生活,遊戲業抄襲山寨為主,自家大作為零,電影業被好萊塢衝擊地七零八落,唱片業大陸數年才能出現一個驚才絕豔的歌手,卻大多數是在港臺出的名。
這場戰爭,起步太晚的中國幾乎完敗!
儘管政府在拼命扭轉頹勢,但是,八十年代任天堂和世嘉雙雄爭鋒的時候,中國在閉關自守。九十年代任天堂,世嘉,索尼三國爭霸的時候,中國正在著眼經濟改革開放。
當經濟底子雄厚起來了,人民追求更高階的娛樂的時候,卻發現,圍在他們身邊的,已經不是曾經陪伴無數人長大的小人書。是集英社的漫畫,任天堂的掌機,索尼的PS,艾迴的唱片,華納的電影……
幾千年文化的傳承,在不到三十年的時間裡被列強打到了一個尷尬的位置,隨時可能被踢出遊戲圈外。
秦遠峰只要一想到馬援朝在等著自己,心根本就無法平靜下來。
就是這個時代……也只能是這個時代!
中國缺席的那場二十多年的娛樂聖戰,如果國內發展跟不上,他願意站出來彌補!
短短兩百年的美國,能把