是差之太多了,風蕭蕭在考慮是不是邀請柳若絮過來大理玩段時間。
釋出 十天,風蕭蕭沒有邀請柳若絮,而是自己的崖下魂形影不離的過了十天,把崖下魂帶到了50級。崖下魂在這段期間的主要任務就是緊緊抓著風蕭蕭不能讓自己落了單。對於這一升級速度一般人不敢想象,但崖下魂還是適應的,畢竟他是一劍東來出身,柳若絮帶人升級的速度他還是知道的,但,柳若絮用的是“漫天花雨”,一把就秒殺一大片,而風蕭蕭卻是一刀一刀殺出來的,崖下魂更佩服的還是風蕭蕭。
釋出 十天風蕭蕭也沒有白廢,“風馳電掣”終於達到了頂級十層,移動速度+640%;“追風逐日”再上一級,達到第五層,攻擊肯定是有提升,但還是未知,內力消耗卻也達到了1600,風蕭蕭現在發一刀就得吃顆藥,消耗驚人。只可惜這段時間自己的等級沒有提升,70級以上升級本就變態,而且風蕭蕭還是在打低階的怪。說到等級,風蕭蕭又想起可氣的事,當日被流月一刀砍死時,自己等級是73級接近74級,這一下掉級,經驗清零,等級相當於一下掉了2級,可惜之極。
釋出 50級是一般門派的出師等級,但崖下魂至今還沒有加門派,這有點像剛出道的風蕭蕭。但風蕭蕭當時雖未加門派,但卻是會武功的,崖下魂現在則是清白的還和剛從新手村出來一樣。
釋出 崖下魂現在正在為加什麼門派而躊躇,就近的話那當然就是五毒了,不過一般玩家加五毒都是為了快點升級,現在自己已經升得比較快了,等於已經沒有加五毒的必要了。
釋出 然而就在此時,系統進行了遊戲迄今為止第二次大規模的更新,這次更新只能用驚天動地來形容:
釋出 1、取消人物玩家自由加點制度,升級後,系統會自行提升人物的基本屬性,人物目前的基本屬性,系統會按照當前等級自行調整;
釋出 2、負重屬性只隨等級提升,物品存在重量屬性,身上攜帶物品的重量之和最多為負重的二倍。超過負重,超出的重量對人物屬性會產生影響;
釋出 3、武功屬性調整,武功包括攻擊、防禦、出手、命中四種屬性;輕功類武功包括移動、閃避;玩家屬性將以使用的武功為主,自身屬性為輔。
釋出 4、所有武功以熟練度取代等級制度,熟練度無最高限制,任何武功都可無限制的提高熟練度,熟練度每提高到一定階段武功威力會有提升,當前各人武功的等級會由系統換算成相應的熟練度;
釋出 5、遊戲內人物、武功、物品屬性完全隱藏,不再進行數字化的體現;
釋出 6、徹底開放內功系統,內功將影響人物基本屬性、武功的屬性及隱藏屬性;
釋出 7、系統會出售各類書籍,書籍會對常見的裝備、藥物的效用有所描述。
釋出 8、徹底開放醫、毒、鑄、裁四大系統。
釋出 起初人們根本不明白這公告是在說什麼,等進入遊戲後,玩家們首先發現現在已經無法看到自己的生命、內力、移動、出手等等屬性是多少了!再看自己的裝備,果然,武器的攻、防,衣服的迴避也無數字顯示,而自己武功的攻防,內力消耗也是無從顯示。
釋出 這立時掀起軒然大波,這種設定在遊戲史上可是史無前例的。這一更新,讓實踐成了唯一的檢驗方法,任何裝備、武功、藥物,不用都不會知道其效果為何,但這也只是針對新生的事物,就玩家眼下手裡的武器、武功等,只不過等於抹去了那一竄數字,具體威力如何玩家自己心裡已經清楚。
釋出 而這僅是第五條更新,其餘的更新影響才是真正的重大。等級對人物實力的影響進一步被削弱,極端加點這一方式在江湖中已經徹底成為了不可能。至於第二條負重的修改,基本上可以說變化不大。
釋出 而第四條更新更是件皆大歡喜的事情。但顯然,越是高階的武功,在這一點上獲益就越多。
釋出 而第六條更新則一直在玩家的猜測中,現在由系統出面證實了而已。而其中特意提到了隱藏屬性,研究是指什麼?有待研究。
釋出 第七條被玩家看作是系統針對第四條更新衍生的騙錢之舉,頓時罵聲一片;
釋出 而第八條就比較讓人奇怪了,毒、醫、鑄、裁系統不是早就開放了嗎!這次又來一個徹底開放,究竟是什麼意思?而崖下魂受一條更新的影響,毅然加入了五毒教,想看看毒到底是怎麼個徹底更新法。
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