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第38部分

此外,信用卡、銀行卡及其他磁編碼器件中的資訊也會被磁力擦除。

哈里斯仔細詢問過醫院的工作人員,所有的一切操作都是按照相應規定而進行的,在一個患者正常進行檢查的時候,機器突然就出了問題。

這種情況非常罕見,在此之前哈里斯從來沒有見過這樣的案例。

“我討厭無法一切無法解釋的事情!”哈里斯嘴裡嘟噥道,“難道是那個患者發出了強磁場而導致機器燒燬?”

他腦海中冒出一個令他都覺得匪夷所思的念頭。

緊接著,他便苦笑著搖了搖頭:“除非他是Clark_Kent。”

哈里斯口中的Clark_Kent,是美國著名的漫畫人物,他還有一個比較通俗的名字叫做超人。

哈里斯用照相機仔細將現場的所有細節都給拍攝下來,回頭還得將這件事上報總部,損毀到這種程度,維修已經無濟於事了。只有更換,但這需要總部那邊點頭才行,他要為此寫一份詳細的技術報告,並如實將情況傳送回去,最終讓總部確定是否屬於產品質量問題,給予免費更換。

林鴻繼續玩著《創世紀》和《空手道》兩個遊戲。

實際上,這兩個遊戲無論是畫面,音效,還是趣味性,都比不上那些大型街機遊戲。但由於這是他首次在計算機上玩的遊戲,所以也玩得很happy。

再次將這兩個遊戲分別通關之後,他就感覺沒多大意思了。

於是他拿出紅皮書,重新看了起來。

前面關於基本的操作和介紹BASIC的內容他直接跳過了,重點看之前自己只是略微掃了一下的韌體和硬體部分。

這部分的內容,和硬體之間的關係比較緊密,其實對林鴻來說,比前面的內容更容易接受,因為他之前接觸的內容都是電子硬體方面的。

但是之前他急於操作計算機,所以後面這部分只是略微地掃了一下便放下了,留待以後仔細閱讀。

韌體這個詞彙是從英文中翻譯過來的,單詞為FIREWARE。

它也是一種軟體,這不過這種軟體並在作業系統中,也不需要使用者對其進行安裝和修改,它被固化在硬體的晶片當中,只留下特定的命令可以對其操作。

最常見的韌體就是主機板的BIOS,一般在作業系統啟動的時候,可以透過按下特定的鍵進入那個系統,對主機板做一些比較簡單的設定。例如主機板時鐘,CPU的頻率修改,系統啟動媒介順序等等。

另外諸如顯示器、軟碟機、硬碟這些比較複雜一點的硬體也有自己的韌體,只不過這些韌體通常並不需要使用者進行接觸,所以很少被人所知。

韌體在出廠的時候就已經被燒錄在硬體的儲存ROM中,永遠不會出問題,例如主機板時鐘如果出現問題,將主機板上的電池扣掉放電重置一下即可。

它是負責直接和硬體打交道的軟體,就彷彿是一個最底層的小語種翻譯官,其他軟體要想控制硬體,必須透過它來進行翻譯,否則雙方語言不通,因為硬體這個土著只能聽懂屬於自己部落的小語種方言。

由於這個時期,計算機出現的歷史並不長,尤其是APPLE_II個人計算機,基本上算是第一臺成功商業化的微型機,所以這些程式碼全部是它的發明者沃茲尼亞克編寫的。

他將重要的功能和程式碼,全部都公佈在了這本手冊當中,裡面的那些硬體電路圖,甚至全部是他親手手繪出來的,詳盡得無以倫比。

這也是為什麼全球各地的蘋果迷都稱這本紅皮書為“聖經”的緣故。

當然,林鴻對此並沒有感覺,他以為所有的計算機手冊都是這個樣子。他此刻已經完全沉浸在韌體和硬體知識的海洋之中。

為了讓自己加深印象,他甚至還將顯示器從機箱上搬下來,按照說明,開啟了鍵盤上面的蓋子,直接露出了裡面的主機板和各種元器件電路。

這個鍵盤和機箱一體化的設計也是沃茲尼亞克的傑作,他為了讓使用者能夠方便地自己拓展計算機的功能,總共為APPLE_II設計了多達八個拓展插槽,這樣使用者就可以在上面插上各種各樣的功能卡,以便提高計算機的效能。

主機板上的部分電路林鴻覺得很眼熟,他之前在東陵市遊戲廳見過類似的電路構造,街機遊戲主機板在某些地方和這臺計算機的電路板非常相似。

林鴻對此感到非常高興,他也非常討厭無法解釋的東西。

而這次終於有機會弄懂這些電路的基本原理,因為手冊上