近,就算是三星,都需要好好努力一下才能達到。
排名前十的這些人,一個四星的都沒有,全部都是三星分數靠前一點的。
他們有的純粹靠運氣,有的則是在某方面的確做得比較突出,總之有可圈可點的地方。
排行榜網頁下方有評論區,評論區裡立刻展開了激烈的討論,大家都在商量,要怎麼樣才能拿到更高的分數。
事實上,現在遊戲剛才開始不久,榜單上的名次變化得非常快。
有些人討論出了一些心得,馬上就回去嘗試。
結果一個小遊戲,甚至只有遊戲開頭的一部分,就吸引了一大批人,讓他們熱情地投入了進去。
後來他們回想起來的時候,恍然發現,以前這樣的遊戲也不是沒有,類似這樣的排名更是常見,究竟是什麼,從一開始就吸引得他們無法自拔呢?
之後總結出來,他們才意識到,這個《架空庭園》跟別的遊戲不一樣的,就是其中的真實感!
玩到一半他們就感覺到了,他們所修復的文物是真實存在的,所用的修復手法也是真實的。這種真實,產生了強烈的代入感,牢牢地吸引住了他們。
也有玩家不執著於分數,更喜歡探索。他們選了繼續進入下一步,然後他們就會發現,自己正站在一個庭院裡,需要尋找以及修復更多的文物來解密自己所處的位置。
每修復一件文物,他們就能獲得相應的星級和評分。同時, 他們所修復的文物會存進揹包裡,成為收藏品,也可以重複修復,衝擊更高的星級。
屋子裡一件文物,院子裡十件文物,一共十一件。
遊戲暫時到這裡為止,這時候大家才明白《架空庭園》後面的i是什麼意思。現在出的這個不過是遊戲的第一部分,之後它還會繼續推出後續,帶著玩家探索更多的世界,修復更多的文物。
這時候,玩家分成了好幾部分。一部分重新回去遊戲裡,繼續嘗試修復,衝擊更高的星級。一部分開始搜尋資料,想看看這些文物是不是真的存在。還有一部分回到微博上,開啟那條微博下面的評論區,想看看現在戰況如何。
《架空庭園》這個遊戲看上去不難,但還挺吸引人的。不知不覺沉迷進去,現在已經到了晚上。
微博下面的人腦殘粉少了很多,但留下來的那一些,罵得更難聽了。
他們真的是在為賀家聲張嗎?
很明顯,並不是這樣。
他們只不過是藉著這個機會,發洩平時生活工作中的一些怨氣罷了。
這些人一罵蘇進走後門,拉踩大神不要臉;二罵京師大學計算機社團不知道收了蘇進多少錢,為這樣一個人撐腰。
這些人基本上都沒有看內容詳情,也沒有去體驗遊戲,就只是憑著性子的性子瞎噴胡噴,話越說越難聽,到後面,很多都是衝著下三路過去的。
之前這些人沒什麼人理會,現在,體驗完遊戲的第一批人回來了。
他們越是回味,越是覺得這個遊戲真心不錯。畫面精緻,音樂代入感強,文物修復的過程做得非常真實。而且,這遊戲還維持了京師大學計算機社團一貫的簡潔最佳化路線,玩了幾個小時,手機一點也不發燙。要知道,這遊戲裡需要操作的部分還不少,對操作的精準度要求不低,這可是很耗系統的……
這樣一個遊戲,再繼續完善下去的話,沒準兒可以跟市面上正式發售的商業遊戲媲美了。而它卻是京師大學一幫學生完成的,想想就覺得很厲害啊。
這種等級的遊戲,這樣冠名一定有他的道理,你們這些人,話也不要說得太難聽了!
這些人懷著對《架空庭園》的大量好感,挽起袖子就衝上去跟那些傻逼對噴了。
沒玩遊戲就瞎逼胡噴,純粹就是腦殘!
一下子,京大計算機社團的微博下面戰火重燃,濃濃的硝煙味兒幾乎都要化成實質,讓人聞到了。
腦殘之所以會被稱之為腦殘,通常就是因為他們不聽人話,腦子有缺損。他們根本不管對手說什麼,翻來覆去就是強調賀家有多牛逼,這個叫蘇進的藉藉無名。
這樣一個人把賀家壓下去了,就他媽是黑幕,是不要臉!
掐架這種事情,不是你想保持冷靜就可以的。
有時候你一開始可能只是想發表兩句中立的言論,但是被捲進去無理反駁的時候,泥人會也生出土性子來。
於是,兩邊吵得越來越激烈,不久,戰場就不僅僅只侷限於微博的評論裡,更進一步