自然也有說壞的。不少美國網民認為翟楠太過狂妄,比如一個叫做星星女王的網民寫道,“一個二十出頭的年輕人公然宣稱衝擊奧斯卡最佳導演,顯然是被傾國的票房口碑雙豐收衝昏了頭腦。市場不等於獎項。不用明年,今年的奧斯卡就會告訴狂妄的中國小子這一點。”
只是翟楠可不會去關注這一點。他把潘多拉的選角工作交給尼古拉斯,自己於1月21日飛回中國天京。1月28日是農曆除夕,翟楠不回去自然說不過去。
回到天京的翟楠自然先是到白虎遊戲視察三個專案的開發進度。戰神:征服、戰神三點零版和戰神:英雄史詩的進度都不錯,比預期提前了不少。
另外戰火的開發已經完成,再做最後的除錯。與公司的管理層研究後翟楠定於3月1日進行戰火的封閉測試。
白虎遊戲2003年12月成立,如今已經兩歲。兩年的時間已經足夠白虎遊戲成長為世界頂尖的遊戲製作公司。它不缺業績和支柱產業。它欠缺的只是底蘊。戰神正統系列、戰神:中國風、戰神:英雄史詩以及戰火就是翟楠為建立底蘊做的努力。
兩年時間出品四款遊戲、立項兩款遊戲,這效率顯然不算太高。以中國龐大的人口和白虎遊戲年利潤近十億美元的成績而言,翟楠完全可以大肆擴張白虎遊戲,將這家新生的公司發展成遊戲界當之無愧的巨無霸。但翟楠沒有這麼做。他希望世界各地的每一個玩家提到白虎遊戲都會由衷的說一句“白虎出品,必屬精品”。
所以,翟楠一直控制著公司的規模。一年兩部單機遊戲、兩年一部網路遊戲,就是翟楠定下的目標。草創的兩年自然不算。2006年,單機遊戲戰神:崛起和戰神:中國風,網路遊戲戰火。2007年,單機遊戲戰神:英雄史詩和戰神:征服。
2006年已經到來,2007年也不遙遠,翟楠的目光已經看向了2008年。他已經給戰火組和戰神組準備了新的工作,一款第一人稱射擊類遊戲和戰神的即時戰略版本。另外,他也在做一款新網遊的策劃,準備與網易的夢幻西遊扳扳腕子。
時間一天一天的過去,轉眼已是1月28日除夕。與往年不同的是,翟楠一家三口、羅伯特、海倫,今年又多了一個林語瞳。一頓年夜飯其樂融融。翟楠的老爸老媽一直覺得自己虧欠了林瑜,所以對林語瞳很好。海倫的父親羅伯特生性豁達,對小一輩的感情糾葛抱著不支援不反對不插手的態度,純粹是看熱鬧。翟楠是看開了,一切順其自然吧。嗯,也不排除陳穎私底下那個匪夷所思的建議讓他動心的原因。
最怪異的是海倫的態度,與林語瞳完全是一幅姐妹情深的模樣。翟楠摸不著頭腦。這算什麼?做樣子給眾人看?海倫不是這樣心機深沉的女孩。同情林語瞳?可能性很大。接受被**的命運?不可能吧?
算了。
心中詫異的翟楠沒有在糾結這個問題。
時間又過去了幾天,到了2月3日正月初六。得到翟楠召喚的娜塔麗·波特曼和希斯·萊傑抵達天京。同一天穆雪痕也從錢塘老家趕到天京。他們自然是為了2月5日在天京恆力影院舉辦的傾國首映式而來。
傾國的另外幾位主演因為上映時間衝突去了其他大票倉。比如奧蘭多·布魯姆、伊恩·麥凱倫和利亞姆·尼森去了老家英國,不然以翟楠的性格鐵定把所有人都拽來中國。
傾國的海外發行權交給了派拉蒙,只是其中不包括中國。翟楠是天京的地頭蛇、董德昭是香港董家未來的繼承人、穆雪痕也是具有號召力的新生代明星,中國可以說是除了美國之外的另一個本土,翟楠沒有理由不重視自己的老家。所以派拉蒙的海外發行權不包括中國。
上映之前玄武影視中國分公司曾做過預測,認為傾國的中國票房很可能打破泰坦尼克號三點五億人民幣的票房記錄,成為中國票房排行榜的狀元。因此翟楠相當重視傾國的中國宣傳。戰神副本、簽到抽獎、電影票換遊戲道具、現實道具抽獎,北美四大活動是少不了的。除此之外,定於2月14日情人節上架的暮色中文版直接贈送情侶票,與北美的宣傳活動相比也毫不遜色。
中國的戰神玩家大約有七百萬。穆雪痕的粉絲超過千萬。這就是一個恐怖的票房號召力。再加上幾個好萊塢明星的影迷也不少,傾國的火爆用腳趾頭都可以想到了。因此,哪怕朱原利用自己的影響力試圖干擾傾國的上映,但是預見到巨大利益的院線老闆們都或委婉或明確的表示不會給傾國上映製造任何障礙。
世上沒有不透風的牆。一年多前翟楠與朱原的齷齪圈中