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第187部分

“不過現在我可以很負責任地說,以他目前的實力根本不是我能戰勝的,甚至堅持下去都是一種折磨。”

“大家其實不要因為覺得我今天贏了,就是因為這五位選手不夠強。他們真的已經很強了,但是缺少的僅僅是有更多的時間去了解、去深入這款遊戲。”

“現在我能依靠的戰術和套路,但是等他們熟悉了這款遊戲後,可能十個我也不夠他們打,這就好像網上流傳的那句在“絕對實力面前任何陰謀詭計都是徒勞”。”

氣氛總算是活躍了起來,在一旁安靜聆聽的主持人妮可卻突然問道。

“葉董,今天以一名遊戲愛好者既然遊戲設計師的身份戰勝了世界頂級的職業選手,請問這裡面有什麼訣竅嗎?”

葉樂倒是表現的無所謂,脫口便回答了她這個問題。

“其實我個人認為,想要玩好英雄聯盟,就得先了解這一項,所謂英雄的瞭解這裡不是單單指的玩過這個英雄,或者是無腦的用過多少次,我個人認為能要想稱得上了解,必須把技能熟記於心。”

“例如每個技能的cd時間,1~5級的技能傷害,主動被動技能的加成關係,最重要的就是技能釋放的循序與效果的關係。這些看似不起眼的東西,其實蘊含的非常重大的意義。”

“你要更深層次的探索下去,找到更適合這名英雄的出裝和打法在結合著這張地圖、敵人的心理、以及自己的隊友制定出相應的戰術和套路。”

“我們要和隊友保持良好的溝通,而不是互相開懟,也不要因為一時衝動送人頭,因為這種行為會影響到其他玩家的正常遊戲體驗甚至決定一場遊戲的勝負,並且我們很有可能對這樣的行為作出封號處理。”

對於惡意送人頭、無腦、惡意掛機、演員這類行為葉樂是絕對不會姑息的,相比於前世的拳頭,極光遊戲對於封號會嚴格得多,也會大膽得多!

前世就是因為對於這類行為查處力度太弱,而且在封號時太猶豫,才導致了某些玩家覺得:勞資掛機、送人頭、罵你又怎麼樣,有種你去舉報我呀!誰怕誰?!