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第236部分

如果這裡說獨立遊戲的發展現狀,不如說:華夏,有真正意義上的獨立遊戲麼?

獨立遊戲與商業作品比較的並不是那些技術實力,或者義憤填膺的鄙夷之情,又或者想要開天闢地般的做出一款令所有商業公司掉落褲腰帶的遊戲。

獨立遊戲比的是耐心,比的是時間。。。比的是在玩家心中那個地位。。。獨立是一種精神,獨立是一個讓你朋友都簇擁過來的口號,更是一種不屈服的氣節。

那麼多獨立遊戲的製作人員,大家也都迷茫著,或許是開發上的問題,或許是個人情感問題,又或許是溫飽問題。。。。等等等等,發覺這位那位,總有人對現狀或多或少表現出來無奈和氣憤,與你朋友一樣,都在關心當下獨立遊戲的發展現狀,又或者說是我們這樣子做遊戲的人,該怎麼辦?出路在哪?

華夏並非沒有獨立遊戲,而是市場留給他們的空間實在是太小了,投資人也並不看好他們,獲取資金和資源對獨立遊戲製作者來說是一件非常困難的事兒。

但是極光遊戲的這一舉動讓他們總算是感覺苦日子要熬出頭了。

作為遊戲行業的風向標,極光遊戲的一舉一動都代表了太多的東西,再加上她的眼光極準,很少出現判斷失誤,所以很多投資人都會跟著它一起撈錢。

曾經葉樂就說過vr技術在民用娛樂方面還有很大的缺陷不夠成熟,投資人謹慎投資。

可就是有人不信邪,偏偏跑去投資,本錢沒撈氣來不說,還虧的連褲衩都不剩。

未來必然會有一批因極光遊戲而來的投資人會為條件艱苦,生活窘迫的獨立遊戲製作者本來他們最需要的資金。

nono雖然火爆,然而在極光遊戲面前就顯得很微不足道了。

極光遊戲的介入遠比一個nono更能改變獨立遊戲的現狀,遠的不談,起碼大部分獨立遊戲製作者都清楚改版之後的sgp必定要比將遊戲釋出在nono上有前途。

這還需要說原因嗎?

nono和sgp的使用者數量根本就不是一個重量級的,在兩家分成比利相同且sgp還存在針對於獨立遊戲的幾大強力支援,開發者最終會選擇誰結果已經非常明朗。

改版之後的sgp會有針對獨立遊戲的獎勵福利,nono有嗎?

改版之後的sgp會有編輯挑選出其中的精品遊戲進行面向上億使用者的推薦和專業評測,nono有這待遇嗎?

改版之後的sgp會無條件幫助獨立遊戲製作者聯絡渠道,為他們帶來廣告方面的新收益,nono也沒有。。。。

不能預料到未來有些人很有可能靠著獨立遊戲廣告變現活下來,以至於過得比暢銷榜top100上的部分廠商還要滋潤。

這並非沒有依據,即使非買斷制遊戲也能夠透過廣告盈利模式存活下去。

遙想另一個世界,當初樂逗曾經僅靠廣告變現就能夠達到1000萬月流水谷得遊戲單款遊戲廣告月收入在高峰期超過300萬,遊道易旗下《天天過馬路》、《瘋狂大冒險》和《滑雪大冒險》三款遊戲的廣告模式就能穩定為其帶來近4000萬月流水,椰島遊戲、veewo、爍趣網路等公司更是基本靠廣告活著。

和幾年前相比,手遊使用者獲取成本翻了10倍。

成本翻10倍的背後,是獨立遊戲廣告變現翻了10倍的希望。

手遊那點事瞭解到,輕遊戲單使用者為廠商帶來的價值在0。5…1。5元之間,一款手遊dau做到10萬就有機會獲得20萬的月廣告收入。

在國內市場約100多款獨立遊戲能夠做到這樣的日活躍使用者量級。

當然能賺錢的永遠是少數,但做到日活躍使用者數量10萬明顯要比衝進暢銷榜top100簡單,何況暢銷榜中的部分還在虧本刷榜的路上越陷越深。

大家都忽略了一個重要的趨勢,移動端時代的到來,意味著廣告主更願意在移動營銷上花錢,這些廣告主包括了麥當來、優衣庫和電信這樣的傳統品牌。

而移動廣告形式從積分牆、banner升級為原生廣告、影片廣告,正在將使用者侵入式干擾中解救出來。

廣告收入、獎勵福利、資本引入,以及擁有上億使用者的平臺扶持。

在四股趨勢之下,獨立遊戲團隊很難再被錢耗死。

“極光遊戲不愧是行業第一,就這份氣魄我也心服口服!”

“獨立遊戲有救了,我們的未來終於變得越發清晰了!”