界證明這是誰的時代。有一天電子卡帶遊戲會被淘汰,而上位的將會是手遊,和搭載於其他平臺的遊戲。”
“我相信大家都可以,看出手遊和電子卡帶遊戲的差距。時代在進步,在如此科技發達的社會,遊戲製作卻遠遠落後於其他行業。這是作為一個遊戲人的悲哀,所以我選擇站出來,做出製作水平更高,玩法更獨特,更有創造性的遊戲。而這種遊戲,相信大家已經見到了,那就是我們的手遊!”
“我們最注重的,始終是做偉大的遊戲。所以玩法第一是我們的座右銘之一。”
“不過不要誤解,我這裡並不是做一個遊戲設計的演講,但我需要說明的是,如果不把設計理念弄清楚話,其他所有東西就不可能有意義。”
“有人說遊戲領域就像是一個甜甜圈,核心部分的少數玩家每天都投入很多的時間,而外圈的則是大量的休閒玩家,休閒遊戲市場比核心遊戲市場大很多,我們當時就有很成功的想法,我們希望兩者兼顧。”
“所以我們的做法是,打造遊戲的時候做到有深度、具有可重複性,但同時還可以讓大多數人能夠接受,我們嘗試減少任何阻止玩家進入遊戲的門檻。”
“其中一個最明顯的例子就是系統要求,大眾玩家們不需要去專門購買那些所謂的遊戲機,要確保,哪怕是幾年前買的手機,極光遊戲的遊戲也需要能夠在其上面執行。”
“在我們極光遊戲,品牌是我們最重要的資產,我們竭盡所能地打造品牌意識、保護品牌價值。”
“我們希望達到一些效果,我們希望極光遊戲為高質量遊戲、有趣、精緻的代名詞,我們的目標之一就是讓玩家們對我們的遊戲產生信念。”
“如果他們走進一家網站,看到極光遊戲的遊戲,只要是看到極光遊戲兩個字,就足以說服他們下載點選這款遊戲,因為他們信任我們的品牌,這是我們的終極目標。”
“從市場營銷的角度來說,你可以像管理銀行賬戶一樣打造品牌,你希望儲蓄品牌,而不是取出品牌。”
第五十五章 屬於葉樂