奇的植物,然後進行佈防,防止其他好友前來偷菜。
其它好友想要偷菜必須操控各種各樣的怪物(類似於殭屍),來攻破這片防禦就能偷到菜。
這樣就增加了遊戲的可玩性,玩家攻破了好友或是防住了好友收穫到了更多農作物,一股成就感必定油然而生。
為了避嫌,肯定不能直接挪用《開心農場》和《植物大戰殭屍》中出現的植物以及遊戲地圖(場景)。
必須要對其作出修改。
遊戲之中還得支援充值,否則很難達到盈利的效果。
透過充值所獲取的遊戲點卷,可以用來購買殺蟲劑、化肥等等,可以幫助玩家更快更高效地獲得成熟的果實,然後換取金幣。
金幣第一種設定就是剛才所說的給自家農場佈防,第二就是升級玩家的怪物軍隊,保證你能夠攻破好友的防禦偷到他的菜。
第287章 《企鵝牧場》
“既然要避免極光遊戲找上門來討要說法,我倒是覺得做一款類似於開心農場的遊戲,再以他為思路完善這款遊戲。”
公司開發組的組長突然靈光一閃,連忙插話到。
“什麼意思?”
王志軍問道。
“農場又對應著牧場,我們可以做個企鵝牧場出來,極光遊戲的開心農場主打的就是種植,我們可以主打飼養。”
他的思路就是由自家公司開發出一款以牧場為背景的模擬經營類遊戲。
說簡單一點就是抄襲《開心農場》的套路,把農場換成牧場,把那些植物變成各種各樣的動物。
可以透過延續《開心農場》種植互動後的養殖操作,不要臉的蹭一波熱度,若是能用上總公司那些核心產品龐大的使用者基數,來宣傳推廣它,估計也不會比極光遊戲運營的《開心農場》
玩家同樣扮演的是一個牧場的經營者,完成從購買幼仔、生產、除害、收穫農副產品和整隻動物,再到出售給市場和捐贈動物的整個過程。
《開心農場