們進行一次全面性的分析、估值。
最近他們開始把眼光轉向了在華夏忽然崛起的新興產業遊戲產業,遊戲產業在短短一年時間裡增長的速度驚掉了一地的眼球。
很少在其他行業發生過這樣的事,畢竟最近兩年時間全球經濟遇冷,不管是各大公司的市值還是那些富豪的身家都明顯有所下降。
但是這個遊戲產業卻活生生地從這樣一個衰退的市場殺出了一條血路,華夏從僅僅只有不到兩百家遊戲廠商增長到上萬家大大小小的遊戲公司,鬼知道他們經歷了什麼!!!
華夏遊戲產業去年一年時間裡從轉型發展到現在,成為價值千億的大市場。
全球新增玩家高達2億人左右,特別是在華夏幾乎每20個人裡就有一個玩家,放在以前,絕對是天方夜譚。
可是現在一切都是一串串真實的資料擺在眼前容不得外人有半分質疑。
再說說他們這次最想採訪的物件吧,一家被譽為在全球擁有上億玩家的遊戲公司。
這個數字實在是恐怖,以前的巨頭任性天堂也不過只有幾千萬玩家而已,現在卻有一家創立不到一年的遊戲公司超越了它,換做是資本界的任何一個人都只能說這是一個奇蹟。
從來沒有聽說過一家沒有任何後臺、背景的小公司能在短短不到一年的時間內不經歷任何一輪融資,股份全由其創始人兼集團董事長擁有,其市值就已經無限接近200人民幣,摺合成美元也有近80億美元的市值。
然而這家名為極光遊戲的公司做到了!
它一舉超越了任性天堂63。7億美元的市值,成為世界上最值錢的遊戲公司。
最最關鍵的是這樣一家集團公司到現在都還沒有上市!
這則訊息引來全球無數人的震驚。
公司成立不到一年、沒有任何後臺、沒有經歷任何一輪融資、沒有上市就有近80美元的市值,這是要逆天嗎?!
雖然最近聽說他將一部分股份拋售給公司的員工,可是加起來也不過才出售了幾千萬的股份而已,與它的市值比起來根本算不上什麼。。。。。。
第289章 福布斯的專訪
現在不知道有多少人多少媒體,想要見到這個像是奇蹟一樣的年輕人。
這個年輕人擁有著各種各樣的光輝事蹟:在不到一年時間,掀起了世界遊戲改革狂潮的領軍人物,並提出了電子競技理念,舉辦不弱於體育賽事wcg,引起社會的轟動。
從愛玩遊戲門戶影片網站到、交易貓這樣的遊戲交易平臺,再到scg的誕生,每一個都是改變傳統關鍵的存在。
尤其日前,以他為首的華夏遊戲產業逐漸成為遊戲革命的最前線,甚至有隱隱超過日本遊戲行業的預兆。
這麼一個風雲人物,又是如此年輕,自然吸引了無數媒體的眼光,就連《福布斯》都對其極為感興趣想要單獨做一篇專訪。
尤其越是研究葉樂,福布斯的工作人員越覺他的成功有些不可思議,就如玩家們對他的評價一樣:總是能給我們帶來驚喜。
現在一提到手遊、端遊,幾乎沒有人能繞開極光遊戲,因為它既是奠基者又是完善者。
市面上很少有遊戲能夠超越它旗下的得意之作,所以他又是眾多遊戲公司做夢都想邁過去的那個坎。
。。。。。。。。。。。
“羅恩,這是我們時隔七年,在一次採訪遊戲大亨。你應該感到高興才對,打起精神來!”福布斯的記者科爾斯對著旁邊的記錄員興奮地大叫起來。
記得在七年前他們曾經採訪過任性天堂的社長山內溥,記得那一期雜誌反響特別的好,後來他們也採訪過索尼。
不過現在的索尼並不能算是一個真正意義上的遊戲公司,它涉足了很多行業,當時索尼也並沒有以一個遊戲公司的立場接受採訪,而是選擇將自己塑造成一個高新科技集團。
科爾斯是在華夏長大的,現在就職於福布斯華夏分社,當然與其說是雜誌社他們更像是一家公司。
別看他已經三十多歲了,但是卻是一個不折不扣的遊戲迷,特別是身在華夏這片土地讓他感覺到很幸運,這裡可以玩到各種各樣的遊戲,同時這裡也是手遊、端遊最多的國家。
在這裡可以提前玩到許多精品遊戲,並不需要像國外一樣苦苦等待類似於極光遊戲出品的經典大作。
“歡迎你們,來自福布斯的朋友。”葉樂早早地便坐在會議室裡等待福布斯採訪團隊,他們還算準時,在預