罰的方式讓人“印象深刻”直至一聽到遊戲就害怕。
這是他第一次感到完全無法理解,甚至有些莫名的心寒。
遊戲的出現極大的滿足了這些精力充沛的年輕人的需求,如果沒有遊戲,天知道自己會變成什麼樣子。
開發小組特別舉行了一場小會議,重點就是說這款被命名為《生化危機:生存》的遊戲,半個小時的會議讓喬治總算明白是怎麼回事兒了。
原來boss和遊戲策劃們一起寫出了這款新遊戲的策劃案,就是希望藉助這款遊戲測試新引擎的效能,同時提高公司開發組的水平。
終於要開發新遊戲啦,實在是太棒了!
喬治已經迫不及待想要進入工作狀態,和同事們用這個神奇的3d引擎創造出一款凝聚了自己心血的遊戲。
看著手上的這疊資料,不多時,喬治腦海中有無數畫面閃現出來。
這款遊戲實際上就是生化危機爆發之後作為一個普通人在城市之中生存的遊戲。
生化危機?對,那部電影實在是太棒了,將它直接融入到遊戲,用它設定世界背景想想就覺得很奇妙。
沙盒遊戲?
要擁有一個大型的遊戲地圖和極高的自由度。
噢!我明白了。
喬治從桌子上拿出一張空白的便籤紙,然後在上面寫上了飢餓值、體力值、生命力。
沒錯,策劃上要求他們儘可能開發出更貼近現實的遊戲。
喬治沒有停下,而是繼續寫道:
飢餓值下降,角色體力值下降,到達警戒線後開始直接降低生命力。所以這個時候玩家若是想活下去就得去尋找食物。
體力值越高,玩家在遊戲中的移動速度包括行動能力都會保持極高的水準,體力值下降不會直接奪走玩家的小命,但是會讓他的移動速度、攻擊速度、攻擊力下降。
持續運動會降低體力值,而在原地休息或者吃到美味的食物就能恢復體力。
100平方公里的地圖,恕喬治直言,完全