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第161部分

支撐起那麼多單機遊戲廠商的生計。

是一個很有意思的例子,大多數國人玩家看到付費遊戲那一刻相信幾乎都是拒絕的,他們會想:什麼鬼,一款遊戲而已居然賣這麼貴,你當我人傻錢多啊!

然後他們就會去那些免費網遊裡,一不小心就花上更多的錢。。。。。。

國產遊戲如今的現狀大家都知道,在眾多壓力影響下大量的單機遊戲廠商關門大吉或轉入線上遊戲的開發。

即便是一些國產遊戲頂級開發商,一套遊戲的開發週期、資金預算、人力數量與遊戲預計的質量都很難成比例。

為了最大限度的利用現有資源,一個人往往能夠兼甚多的職位。

對於開發公司的員工來講最缺的就是時間,怎樣在有限的開發時間內要儘量開發出一套讓大多數玩家滿意的遊戲,每分每秒都要珍惜,出遊戲試玩版的這個時間公司根本沒有給,正式版都忙不過來呢,哪兒還有時間開發試玩版?

而且試玩版的內容剪裁、釋出、宣傳與玩家回饋這些都需要再考慮到,很遺憾,根本沒有多於的人手和時間來幹這些事情。

另外資金方面也不可忽視,畢竟不是每家遊戲公司都像極光遊戲這樣財大氣粗。

還有一個就是思想誤區,某些遊戲公司單純的認為試玩版就是為了收集玩家意見、發現 bug 等。

但是在地球上有數之不盡的國外遊戲廠商帶著自己的遊戲試玩版去參加遊戲展覽,不就是為了宣傳造勢嗎!

從某種角度上來說直接以遊戲的方式讓玩家自我評鑑遊戲好不好玩,要比你想大把的時間和精力去吹捧它更有說服力多了。

遊戲公司製作試玩版自然有它自己的考慮,畢竟大家都不是傻子,沒有意義的東西誰會去做呢?

你想想看,一款正版遊戲動輒幾十上百塊,那時候遊戲公司需要做的就是把自己的遊戲推銷給玩家,你得說服他們去購買才能取得更多的回報。

要知道,全球很大比例的玩家都是在手遊和端遊崛起之後才入坑成為一名玩家的,他們大多從一開始接觸的都是免費遊戲,所以這很容易形成一個思維定型即遊戲都應該是免費的!

相比起道具收費這種要錢方式的確在某種程度上比買斷制付費要含蓄的多,不像買斷制遊戲那樣明碼標價的簡單粗暴。

不過玩家們以後或許會發現這樣的買斷制遊戲其實也挺好的,至少一次付費就不用擔心,進去之後再被坑錢了!

他們並沒有經歷過那會兒玩遊戲不僅需要買卡帶還得買遊戲機的時代,所以想說服他們購買168塊的付費遊戲還真不是一件容易的事。

那麼遊戲公司想要不虧本,就得想盡一切辦法尋找銷售物件,增加銷售額,將自己的遊戲推銷出去。

但是相信很多人都有這樣一個問題: 168塊,我怎麼知道好不好玩,萬一花錢買到的是個坑怎麼辦?那我豈不是很虧!

沒錯,這個時候出遊戲試玩版其實就是一個打消玩家購買遊戲顧慮的好法子。

讓玩家先行免費體驗一把遊戲讓他們自己感受這款遊戲的魅力,會讓遊戲本身好賣的很多。

當然,既然是試玩版,那麼最好的做法就是選一段遊戲裡最高燃的劇情在好處的在玩家的精神和注意力完全被調動起來的那一刻將遊戲戛然而止!

這是怎樣的一種體驗?

就好像你正在看的連載動漫正開始高燃劇情那一瞬間播放結束了,只能苦逼的等待下星期動漫更新。

玩家迫切的想要知道遊戲的正式劇情是什麼,自己在試玩版最後被聖殿騎士圍起來接下來是勇往直前殺出一條血路還是被無數長矛刺穿身體。

這些都是留給玩家的疑問和猜想空間,越是這樣就越能讓玩家時刻想著這款遊戲,恨不得立馬就能玩到完全版的遊戲。

玩家還能說什麼,這時候恐怕大多數玩家就會說:買買買,我買還不行嗎?!你倒是趕緊出完整版遊戲啊!真他娘要急死我啦!

第400章 海外華人的自豪

6月7日,首都時間早上8點,西方國家的傍晚時分。

《刺客信條》試玩版就登陸了sgp,它面向的不只是華夏的sgp使用者,而是全球的所有玩家!

試玩版的《刺客信條》總大小187。1mb,所以也不難看出他的遊戲內容被閹割了太多太多。

如果是那種特別會玩的高手估計一個小時就能將試玩版通關,試玩版雖然看起來“短小”,不