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第120部分

屬下。

他的這些屬下都盡力了,他們也在拼命的加快新遊戲機的研製,並且在pc和移動平臺上移植了超級瑪麗,口袋妖獸,可是仍然擋不住極光遊戲的攻勢。

“或許這就是命吧。。。。。。。”山內溥看著手下無動於衷的樣子,身體的最後一絲希望也被徹底抽空了。(未完待續。。)

第306章 《節奏大師》

其實要葉樂說,這一切,都是他們任性天堂自找的。

創新,一切都是因為創新,他們失敗的根源就在一成不變上。

反觀華夏各種遊戲層出不窮,一個個都像打了興奮劑似的腦洞大開,有些遊戲就連葉樂也不得不佩服。

只要給他們一個龐大的團隊和足夠的資金,相信做出超越自己的今天也不難。

而日本國遊戲產業還沉淪在自己的霸主美夢中,不願意醒來。

一直橫行在遊戲界的任性天堂終於嚐到了什麼叫做失敗的滋味,他們以前太狂妄了,太自大了,以為自己佔據了市場領先地位,就可以高枕無憂,成為別人永遠不可能超越的存在。

可是他們現在才知道自己錯了!而且錯得很離譜。

霸主也有倒下的時候,再輝煌的王朝也會有被覆滅的一天,長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上那是千古不變的真理,誰也改變不了這個事實。

……

葉樂用了一週的時間,才處理完從日本國發過來的檔案。

今年年底,葉樂打算也像影視行業一樣發一款賀歲作品。

現在時間有點趕不及,製作大型遊戲是不可能了。

而透過遊戲點從系統那裡兌換,葉樂是真的很捨不得。

雖然他現在遊戲點高達1100萬之多,都可以直接兌換出類似於魔獸、看門狗這樣的遊戲了。

可是現在的時機還不到,極光遊戲旗下的遊戲本身就還擁有可以挖掘的潛力,而且市場還不成熟,早早的兌換出這樣的遊戲無疑是浪費的行為。

既然是這樣,那葉樂就想到了還從來沒有出現過的音樂類遊戲。

透過葉樂耐心的排除法,將其他音樂類遊戲一個一個的排除掉,最後選擇了那款在前世名氣極大的《節奏大師》。

《節奏大師》這款遊戲很重要,它不僅能夠滿足音樂愛好者、而且女性玩家也能在這款遊戲中找到快樂。

女性玩家市場,其實大有可為!

一般來說女性玩家要麼不花錢,要麼花起錢來恐怖之極。

她們是一個頗為龐大的市場,不僅這個群體的人數夠多,而且願意花錢的也不在少數。

所以葉樂這段時間便帶領著幾個人一起做節奏大師的策劃案,目前關注的主要點也放在它的身上。

這個遊戲的意義,是葉樂打入音樂類遊戲市場的第一步,隨便敷衍了事根本不符合極光遊戲一直以來的一貫作風。

《節奏大師》的整體策劃書並不是很複雜,葉樂他們幾人花了幾天時間就寫出來了。

畢竟在前世葉樂自己也玩過,遊戲的核心內容包括那些設定都擁有著一定的印象,一葫蘆畫瓢的活若是都幹不好,那他乾脆找面牆直接撞死得了。

這款遊戲說實話製作起來難度不大,完全能趕在年底開放對外內測。

音樂類遊戲也是一塊大市場,至今還沒有人去發掘,極光遊戲當然不介意去當這個領頭的。

《節奏大師》原本是由光速工作室開發的一款下落式觸控音樂節奏類益智遊戲。

光速遊戲工作室放在前世也不算沒名氣,他為騰訊製作過很多遊戲,例如《天天飛機大戰》、《全民突擊》、《全民超神》等等,曾經也算是騰訊遊戲的一員得力干將。

只可惜後面的風頭全部都讓天美遊戲工作室群給搶走了。

的確,他自身存在的很多缺陷也飽受詬病。

比如外掛滿天飛,遊戲機制存在缺陷,一直以來也沒有做出過特別讓人滿意的作品,所以後面沒落了,之後就一直沒人幹過天美。

《節奏大師》這款遊戲採用在傳統敲擊音符玩法基礎上加入滑動音符的操作方式,這和《勁舞團》、《qq炫舞》這種遊戲很相似。

它的優點就在於,它也勉強能夠被稱作為一款線上遊戲,能與好友開啟挑戰比拼。

增加了遊戲的互動性。

其次《節奏大師》的遊戲中擁有批次流行音樂,這些流行音樂難度各不相同。

但作為