等價套現也可以試試看。
比如一極光幣等於一人民幣,玩家充值多少提現也可以提多少。
不僅可以用來充值各種遊戲購買遊戲裝備還能支付極光遊戲旗下各種品牌包括交易貓的交易單。
到時候可以試著讓全球遊戲中心和“遊戲主題樂園”增加極光支付這個功能。
而且一旦極光幣能被玩家認可,那麼大量的玩家進行充值,會讓極光遊戲獲得一筆不小的資金。
這錢雖說是玩家的,但是大多數玩家充值的目的就是要把它用出去,極光遊戲就能在短期之內收入大量的資金。
像他們這種平臺一般來說都是不缺錢的,因為他們可以在保障其他玩家極限的條件下,暫時性的挪用資金。。。。。。。。。。(未完待續。。)
第321章 建遊戲主題樂園
極光幣不僅方便了玩家們以後的生活,還能為鐳射遊戲創造不可估量的價值,再大的風險葉樂也願意去冒。
因為它的本質並非真正含義上的虛擬貨幣,極光遊戲冒的險也不大。
除了個別活動以外玩家是不可能從極光遊戲身上獲取極光幣的,就像支付寶和微微錢包。。。。
使用者或者說玩家存進去的錢完全可以看作是他們的緊急糧草庫。
如今這個時代每一個玩家在遊戲中的花銷可不小,極光遊戲擁有超過1億名玩家註冊玩家。
得益於極光遊戲的實名制,這些註冊玩家中活躍玩家資料一眼就能輕易看出,而且準確率極高。
活躍玩家佔總註冊玩家的近七成,也就是說極光遊戲擁有有7000萬名活躍玩家。
這7000萬活躍玩家裡願意花錢的玩家大概佔了一半,也就是48。3%。
這樣算下來,願意花錢玩遊戲的玩家就有3381萬人。
即使他們當中只有1/3的人會趁著錢多將錢衝成極光幣,等需要花費的時候再用。
那也是1000多萬名玩家!
拖曳葉樂的福,現在的遊戲東西都賣的死貴、就算是開個遊戲會員一個月也得花上個一二十塊。
所以這1000多萬名玩家一年在極光遊戲充值極光幣葉樂給出的心理預估是平均每人200塊一年左右。
200一個的充值水平乘以1000萬,那就是20億人民幣啊!
除了極光遊戲偶爾做個小活動派發個幾百萬回饋玩家之外,玩家想要再獲得即關閉就只能和其他玩家進行交易。
極光遊戲承受的壓力根本不大,畢竟把20億人民幣交給自己還怕週轉不過來?
甚至暫時性的缺錢,還可以偷偷從裡面抽取的一部分,設立一個金額警戒線以防萬一。
一旦極光幣這個平臺的實際賬戶金額低於這個警戒線,那就馬上其他地方挪一部分回來填上就可以高枕無憂了。
想要在“遊戲主題公園”裡遊玩,只需要投入一張門票的錢就能在當天一直玩下去。
這是葉樂觀察這麼多家遊戲主題樂園總結出來的門票方式。
門票可以透過現金支付、刷卡支付、和極光幣支付,而一名普通玩家在極光遊戲的遊戲主題樂園裡玩上一圈,葉樂就打算讓他們感覺到極光幣的好處。
裡面各種各樣的其它消費都可以透過極光幣進行支付,使用極光幣付款還可以享受門票優惠和極光幣付款打折等各種活動。
還有“全球遊戲中心”那裡也屬於極光遊戲的地盤,以後入住的那些個體商戶葉樂都會派人去和他們談事先說好在他們那裡得支援極光幣支付。
使用者在他們那兒進行的消費,極光遊戲會在24小時之內將使用者消費的錢給他們打到賬戶上去。
葉樂又花了三天把自己的想法結合筆記本上的東西,慢慢的挑重點總結下來,然後寫出了兩份策劃案。
一份是關於遊戲主題樂園的策劃案一份是關於極光幣的策劃案。
這兩份策劃案時間有點倉促,而且葉樂一個人也不可能將每一個地方都考慮到,所以還需要交給策劃部的那幫人再把那些細節填補上去,最後拿去會議室開會討論還有沒有什麼缺漏。
。。。。。。。。。。
根據那些主題樂園的售票員所說,他們那平均每一天會迎來近萬名遊客,遇到國家重大節假日時遊客完全能把主題樂園擠得水洩不通。
平均下來這些主題樂園每一天光是門票的營業額就有上百萬人民幣,還不包括裡面的那些需要定時