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第121部分

21。1萬人次,註冊玩家183。1萬,幾乎把遊戲伺服器都給擠得滿滿當當,甚至新註冊的玩家還出現需要排隊的情況。

有的人一排就是一個多小時,但是這絲毫不能影響他們的熱情程度,正式開啟內測的第一天每個伺服器爆滿、每個頻道爆滿、即使房間多如牛毛可是玩家還是迅速將其佔領,一個個按動著虛擬按鍵,完成一場又一場的尬舞對決。

毫無意外,《節奏大師》作為現象級別的泛娛樂遊戲作品,當然有資格獲得這樣的成績。

它開創了無數個第一次,第一次網路音樂與傳統音樂在電子遊戲中的大融合。

第一次打造了從原創音樂到遊戲這一全新的路線。

第一個音樂類3d遊戲,讓玩家在玩遊戲的時候彷彿化身成為了舞臺上的明星,幫助無數的玩家在遊戲裡實現了,明星夢。

當然,它還有很多個第一,但是一時半會兒連葉樂也無法全部列舉出來。

一款使用了3d遊戲引擎的高品質畫面的音樂類遊戲,在玩家們看來還是很新鮮的。

之前那些手遊充其量也不過是2d遊戲畫面,哪有這種新穎的3d遊戲畫面玩著帶感。

極光遊戲的這款《節奏大師》以音樂和舞蹈為核心,涉及音樂、動畫、舞蹈、遊戲等多個領域,涉及的領域廣,那它的受眾面積也就更大,葉樂他們根本不需要擔心這款遊戲能不能被玩家們接受。

同時在節奏大師的遊戲內,還有一個上傳原創歌曲的功能,不用說大家就都知道極光遊戲這次居然如此有魄力的允許並鼓勵玩家提供原創音樂作品。

這些原創音樂作品會首先傳送到極光遊戲的後臺稽核,透過之後就可以在遊戲裡選擇自己的歌當做遊戲曲目,這樣以來其它玩家說不定也會成為喜歡自己歌曲的“小粉絲”。

而且原創作品的一切版權和隨之產生的盈利,全都歸製作者所有,極光遊戲只有宣傳的義務和一小部分使用權利。