己因為長期盯著電腦螢幕有些難受的眼睛對著辦公室裡正向自己彙報情況的成軍說道:“嗯,知道了。你先去忙你的吧,這件事你把它處理好就行,儘快讓它進入遊戲開發狀態”
收購遊戲工作室,這是葉樂拍版做的決定。為什麼要不乾脆少花點錢多招幾個遊戲開發工程師,美工,策劃?
原因很簡單,在前些天這個遊戲工作室突然製作出了一款成品的塔防遊戲,不得不說很有新意,當時這個遊戲工作室是拿著這款遊戲尋求極光遊戲能夠與他們合作幫助他們代理與宣傳這款遊戲。
這款塔防遊戲,拋開它的內容和設定不提,玩法基本上和前世的植物大戰殭屍很相似。
於是葉樂乾脆打起了收購的心思,開始談和他們談收購的時候,毫無疑問被拒絕了。
可是當極光遊戲開價300萬人民幣後,剛成立半年前兩個月才開始做端遊的遊戲工作室猶豫了。
葉樂看見他們猶豫就心想說明至少還有戲,這群人才華和能力都是有的,可是都是年輕人稱呼他們為技術宅更貼切一點,商場上的這些彎彎道道他們可不懂,程南給他們磨了兩天嘴皮子就把他們說服了,不過是365萬人民幣。
現在這個遊戲工作室從一個私人的工作室變成了極光遊戲公司旗下的遊戲工作室,工作室的成員也成了極光遊戲的員工。
他們這款遊戲稍顯陰暗,葉樂還是希望能在收購之後,讓他們把遊戲的內容可設定改一改。遊戲名字也改了,就改成植物大戰殭屍。
用不了多長時間就能做出一款更完美的《植物大戰殭屍》。
這個遊戲工作室在,加入極光遊戲這個大家庭之後名字也得改
,就改名為酷遊工作室,後面還可以擴張成工作室群。
葉樂不希望在這一世把它們變成第二個騰訊的“天美”,而是做得更好,更擁有知名度和影響力。
與其成為別人的影子,不如超越它!
現在極光遊戲已經在考慮分割公司,成立一些子公司。
太多專案集中在一塊,其實真的不好管理,每天都好像有做不完的事兒,需要葉樂一件一件的處理。
這也是出於專業、地域分工的需要,成立子公司可以按不同產品或地區或其他類別分別設立子公司,發揮各個領域的專長,每個子公司在一個細分市場中佔有更多市場份額。
如果公司規模很大的話,不設立子公司,會造成公司管理層次的增加和管理鏈的加上,勢必影響工作效率和管理效率
建立起多個子公司,也少不了出於提拔管理層的需要,設立子公司,必然要新建領導班子,這樣就有了提拔和安插領導的機會,由子公司才有更多的崗位空出來,員工們才有提拔的空間,有了提拔的空間,就有了積極性。
像葉樂他們這類高新科技企業是可以享受政策的。如果設立子公司,可以更有機會享受稅收等優惠政策
交易貓、遊戲門戶影片網站目前已經完成開發,測試結果良好,隨時都可以上線。
在上線之前,葉樂打算把這些專案分割出去成立單獨的子公司。
已經派人去註冊這兩個子公司,要不了幾天就能把這事辦下來。
交易貓今後所屬公司為趣交易網際網路科技公司,遊戲門戶影片網站今後所屬公司為愛玩網際網路科技公司。
這兩家公司就是葉樂給子公司取的名字了。
趣交易,今後可能不止只有交易貓一個專案,等pc端網路遊戲誕生之後肯定也會進入端遊遊戲交易市場,也就是做類似於前世5173這樣的網站。
愛玩主攻點就是遊戲門戶影片網站,出於專業化考慮,今後也不會讓愛玩去碰其他的。其實在一開始,葉樂還打算收購現在的《遊戲週刊》雜誌社配合愛玩,可惜對方報價現在有點貴,也不能說獅子大開口吧,但是1000萬的報價還是讓極光遊戲一時半會兒拿不出那麼多錢。
戰網出了一點小狀況,其實就是經過這麼長一段時間的開發,耗資三百多萬人民幣,結果在測試發現戰網並不適合手遊或者說沒有一款適合它的遊戲,就算強行做出來效果也不會太好。
在端遊沒搞出來之前,戰網基本是處於一種尷尬的地位。
這段時間葉樂正頭痛著呢!沒辦法,自己作出的決策能怪誰?
暫時沒用就沒用吧,留著以後再把它搬到臺前。
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