線距離不能大於550米,否則會被自動傳送出來判定騎手為棄權,但是坐騎會留下來繼續參賽。比賽中玩家之間可以使用任何手段互相攻擊,如果拿的動的話,你就是把魔晶大炮運來也可以。但是請注意一點,勝利的條件是最先完成賽程,而不是殺人最多,以前經常出現幾個高手打的天翻地覆卻讓個新手拿了冠軍的情況,我想各位都不希望因為這種笨原因失敗吧?”
稍微停頓了一下,瞌睡龍鄭重的道:“這裡有些和以前不一樣的變動希望大家注意。一會比賽開始時每個隊都會被分配到半個信物,帶著信物達到指定地點領取另一半信物,合併信物之後再到達終點。終點有一個傳送門,攜帶整塊信物的坐騎透過空間門後判定勝利。注意一下,本次比賽的勝利判定是坐騎不是騎手,如果騎手陣亡坐騎自己帶著信物過關也算勝利,但是坐騎陣亡,騎手立即就會被傳送出來判定失敗。所以騎手不是最重要的,坐騎活著才是重點。比賽中各位可以爭奪別隊的信物,沒有整塊信物的隊伍即使到達終點也等於沒到。信物無法被帶出競技空間,下線或者死亡都會使信物爆出,所以不要妄圖透過攜帶別人的信物下線來讓對方永久失去信物。讓對方唯一得不得信物的方法就是你自己拿著他的信物。另外,信物是放不進儲存空間的,也絕對不允許用東西裝起來放在身上,只允許用手拿著或者用嘴巴吊著,要是你的坐騎願意幫你叼著也可以。還有一點需要說下,如果兩隻隊伍都拿著信物穿越傳送門,系統以哪隊最先完全穿越為準,就是說以身體或者盔甲的最後部分完全透過傳送門為準,不是以誰先蹦到門為準。下面由卡卡露卡為大家介紹比賽流程。”
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卡卡露卡的聲音響了起來:“下面我來介紹比賽流程。首先各位選手已經在等待區了,一會將由團隊首領選擇賽道型別,然後系統會根據選擇的型別隨機安排一個初始位置。在到達初始位置後大家會發現地上有一些東西。其中包括自己隊伍的半個信物、一份地圖、寫有目的地資訊的提示牌。信物的作用剛才瞌睡龍先生已經介紹過了,我來介紹下另外兩樣物品。提示牌上會有一些圖畫或者是文字,從這些東西里可以找到要到達目的地的提示資訊。那份地圖是整個競賽區域的地圖,而且相當詳細。猜出提示資訊後就在地圖上尋找目的地並走過去就可以了。為了增加難度,比賽中會遇到各種危險,有些是自然災害,有些是攔路的怪物。但是要注意一下,比賽中有些是給大家指路的NPc,這些NPc不一定就是人形,也可能長的像怪物,要是你們把自己的指路NPc幹掉了,那就準備自己摸索前進吧!當然,要是你們可以把對手的指路NPc幹掉,算你們走運。比賽中各隊的出發點會完全分開,也就是說一開始你們大家都見不到,但是後期的路線會越來越少,見面的機會就多了。最後一段路只有一條,競爭會越來越激烈,大家要做好心理準備。”
瞌睡龍又開始道:“好了,最後再說幾條規定。比賽中不允許使用報名單之外的召喚生物,這點系統會自動禁止,你們想召喚也召不了。還有一點,每隊的隊長有個特權,那就是可以召喚一隻飛行生物作為空中偵察之用。飛行生物可以是自帶的生物也可以由我們提供。飛行生物只有一次生命,如果是自己帶的則死亡後自動收回,比賽結束前不得再次召喚,死亡不掉級。要是自己沒有可召喚的飛行獸,我們可以提供一隻會說話的金剛鸚鵡,我們提供的鸚鵡系統錯誤!…0x000000008; 112619180死亡後自動消失,不佔用魔寵或妖僕位置只是臨時使用而已。各隊可以攻擊別隊的偵察用飛行獸,飛行獸之間也可以互相攻擊。但是注意一點,飛行獸絕對不允許攻擊參賽人員和坐騎,也不可以去拿信物和幫助消滅怪物,這都是犯規,一旦犯規則直接把隊長踢出比賽空間,當然坐騎還是會留下。好了,要點都介紹完了,參賽選手們開始選擇賽道型別吧。”
我趕緊問大家:“我們選什麼啊?”
“有些什麼選擇啊?”
我看了看彈出的面板:“這上面有個可以左右拉動的滑條,左邊寫著崎嶇的近道,右邊寫著漫長的大路。上面有說明,我來看下。這上面說越左邊的路越短,但是怪物多地形複雜,甚至是擠滿怪物的大迷宮,越往右邊路越好走但是長度也越長,甚至是幾百公里的筆直大馬路不見一個怪物純粹拼速度。”
玫瑰立刻道:“你比下滑條的長度給我們看下。”
我用手伸到滑條兩邊比出長度