攘�ⅰ浚��30秒施放一次,持續5秒,不用考慮這個技能的傷害,反正現在的玩家除非使用魔法免疫技能,或者,將裝備火焰抗性堆到魔法免傷0%,否則都是被秒殺的。”
各大職業中常規技能中有魔法免疫技能嗎?答案無疑是否定的,而將裝備火焰抗性堆到魔法免傷0%,那等於將一個職業的能力極大減弱,所以,B施放這個技能時,乖乖的跑到樓梯躲著,這才是萬全之策。
“第二個技能,也是最令人頭疼的地方,就是1號B的【龍巖護甲】,這個技能每20秒發動一次,恢復其1%的生命值,按照我得到的訊息,這個B的大約是在5500萬6000萬之間,你們應該明白這是什麼概念。”
浪淘沙聞言不由咋舌,如果卡迪羅·巖裂者的在5000萬以的話,那每20秒就能恢復50萬的血量,再加其每30秒施放一次的【炙熱龍息】,這樣的B戰很明顯會陷入消耗戰,並且,一旦團隊中有誰不小心,就是被B技能秒殺的下場。
漸漸的,浪淘沙也有些明白了,楚千變之所以找自己來,恐怕就是要藉助盜賊的【致傷毒藥】,減少目標受到治療技能50%的效果,這樣一來,就能使B戰時間大大縮短了。
正思忖間,就聽看看不懂繼續道:“卡迪羅·巖裂者的第三個技能,對於我們來說倒不是什麼困難,就是【龍息點燃】,使目標點燃,目標自身並不受到傷害,卻會對周圍10碼內的隊造成每2秒6000點的火焰傷害。”
聽到這裡,楚千變臉露出瞭然之色,道:“不懂你的意思,淘沙站在圓臺給B破甲+掛毒藥,我們三個相互放風箏?”
對於德魯伊敏銳反應,看看不懂露出讚賞,點頭笑道:“對,我們三個站在三個方位,輪流放風箏。”
浪淘沙愣愣地聽著,他腦海中大略勾勒出看看不懂的戰術,陡地,盜賊想起一事,急忙叫道:“相互放風箏,那怎麼放?想要相互放風箏的話,必須第二個人造成的傷害迅速超過前一個,但是,B每30秒還要施放一次【炙熱龍息】,【破甲】和【致命毒藥】的持續時間也只有20秒,這樣的話該怎麼……”
說著說著,浪淘沙覺得自己的腦子也迷糊起來,楚千變三人不但需要躲避【炙熱龍息】,還要每20秒將B拉到中間讓他掛技能,在這樣的過程中,三人還要做到輪流放風箏,否則,憑三個不是戰士的職業,即便是B的普通攻擊也是撐不過幾下的。
這樣的話,三人必須做到每一個人想把B的仇恨拉過來時,就立刻能把仇恨吸引過來,這風箏戰術才能奏效。
可是,如果真能做到這一點,那還要坦克幹什麼?想著想著,浪淘沙只覺自己的腦子開始呈現一片漿糊了……
………【第六百十二章 傳說中的傷害壓制!】………
《夜爵》中,將怪物的仇恨目標吸引過去的方法一般有兩種,一種就是依靠坦克的仇恨技能,這也是坦克職業為之存在的意義,另一種,就是依靠技能的傷害,一舉將怪物的仇恨拉過去,這種方法在B戰基本是作為反面教材存在,即是某個職業的裝備太好,技能使用掌握不住,一下子因為傷害太高,自身的仇恨壓過了抗B的坦克,從而造成了B轉頭追著打,最終往往導致全員滅團的悲慘下場。
一般的團隊中,碰到這種玩家,基本都會被團長罵的體無完膚。
可是,亦有人提出過這樣一種方案,如果三個玩家的傷害能夠互相壓制,那麼,在B戰中B的目標就會不斷的轉換,從而造成三個人呈現三角牽制,最終達到無坦克也能擊殺B的目標。
當然,這種方案就如鏡花水月一般,純是玩家閒著沒事YY出來的一種空想方案,根本不具備任何的可行性。畢竟,在B戰中,一名輸出職業的傷害是累積疊加的,想要在一場B戰中,隨意的將自己的傷害資料超過另一個人,那根本就是不切實際的事情。因為,遊戲中的角色職業技能,與現實中的打拳可不同,技能傷害是固定的,只依賴裝備的不同而不同,並不是說,我想發出幾分力,那就打出幾分傷害那麼簡單。
因此,玩家提出的這種方案,也就成了一種空中樓閣似的戰術,也漸漸被玩家們戲稱為——傳說中的傷害壓制!
這也是浪淘沙為何反駁的原因,看看不懂的這個戰術看似可行,但只要稍微一思索,便能發現其中最大的漏洞,那便是楚千變、看看不懂和米粒兒,三人如何做到傷害壓制,從而將B的仇恨目標一瞬間拉到自己身。
瞧著浪淘沙焦急的神情,楚千變三人相視而笑,盜賊的