墨歌平原zhōng yāng的道路上,不時有玩家快馬加鞭飛馳而過,哪怕中途遇到有大批怪物阻攔,這些玩家也沒有下馬的意思。寧願被這些怪物圍毆至死,然後再靈魂跑屍體過來,原地重新召喚坐騎朝著目的地飛奔。
現在整個炎黃遊戲大區,確實沒人有心情再去打怪練級,所有人的心緒都飛到了墨歌平原中部,那座高聳入雲的英雄之塔上。
世事總是這般的諷刺,就在凌晨,還有無數玩家為英雄之塔的出現歡呼雀躍,隨後事情急轉直下,英雄之塔變·態的難度引起了無數玩家的口誅筆伐。到了正午時分,整個炎黃遊戲大區90%的玩家都將矛頭對準了遊戲研發部門,他們一致認為英雄之塔是遊戲研發部門的失誤所致,強烈要求降低英雄之塔的難度。
誠然,廣大玩家擰成一股繩,其爆發出的影響力是極為巨大的,可是,這個事件的出發點首先就是不理智的。最終,造成的結果也只有炎黃遊戲大區的全體玩家來吞下這個苦果,務必要在18天內完成英雄之塔的所有挑戰,否則,他們面臨的不僅是英雄之塔的消失,還要面臨全球其他遊戲大區玩家的指責。
夜晚22:25分,英雄之塔門前的玩家絲毫沒有減少的趨勢,人群反而越來越多,將英雄之塔圍了個裡三層外三層,只有塔門前有一條狹長的通道,每一位進塔挑戰的玩家,都會受到周圍玩家最熱烈的祝福。
“加油!一定要幹掉第一層的【疾風行者】!”
“還有不到兩小時,馬上就要過時間了,兄弟啊!加把勁啊!”
“咱們炎黃玩家的面子不能丟啊!”
……
英雄之塔前議論聲此起彼伏,可週圍玩家的臉sè卻越來越難看,因為至始至終英雄之塔第一層挑戰都沒有出現成功者,如果在午夜之前沒有出現挑戰者,那18天內完成英雄之塔18層挑�