當然,這僅僅是老劍我自己的觀點而已,如果有異議,可以在群裡面或者在書評當中儘管提出來。
先說說snk設計當中的三神技。
基本上玩過koF系列的都清楚這個三神技的定義:草?京的無式,八神的八酒杯,神樂千鶴的零技之礎。在遊戲官方的設定當中,這三神技是專門針對於大蛇而來的最終絕技。分別對應的是草?劍(遊戲當中設定為草?之拳),八尺瓊勾玉,還有八咫之鏡。當然會有不少朋友提出,老劍這個定義錯了,因為在koF2003的時候,明確的說了有三神技之一,三神技之二,三神技之三的招式,並不是這三招。在此老劍我要特別宣告一點。koF2003雖然是koF的正統作品,然而製作這個koF遊戲的廠商已經不是原來的snk,而且,這個所謂的三神技不過是新的廠商為了新遊戲而重新定義的三神技而已。老劍我並不認為,這所謂的三神技原本就是snk公司,特別是在製作koF97的時候的snk公司,真正意義上的三神技!
koF系列遊戲當初的展也是一個不斷轉變的過程,其中製作這款系列遊戲的班底也在不斷的調整和變動,因此就連這些所謂的“官方”設定當中,也存在著無數自相矛盾的Bug。另外再加上某些港漫的流行,對於劇情和官方設定的討論已經到了一個非常混亂的地步。在這裡老劍也不想標榜自己代表什麼“官方”也不說我這裡的構思來源於“港漫”我僅僅說一下我自己對於這三神技,特別是“無式”的理解。詳細的,就在本書的討論群慢慢探討吧!
在此先提及一位我的朋友,而且也是比較早就開始寫關於koF同人作品的某“大神”畢。他的koF遙想系列的確是一部很不錯的作品,甚至可以說是所有koF同人作品水平最高的一部(如果