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第16部分

所輕視,自己恐怕都死了不知道多少次了吧?

之前,銀毛有些拉不下面子向自己的女僕道歉,被教訓了之後又開始跟對方賭氣……好吧,即使是現在也依然在賭氣,不過這並不妨礙伊妮德意識到自己的缺陷,並加以重視。

至於讓她意識到了這一點的艾麗?哼!才不會感謝呢,除非,除非她先向我道歉……什麼成熟呀風度呀威嚴呀統統滾一邊去吧!

屁股都被人打了還談什麼威嚴風度!

儘管現在被打屁股要遠好過以後不明不白地丟掉性命……

賭著氣的小女孩刻意忽視了這一點,現在,她正在想著彌補自己缺點的辦法,她想到了一個法術,一個很適合的法術。

意外術(contingency),塑能系六環法術,這個法術的施法目標只能是施法者自己,它的用處是,在符合指定觸發條件時,將預設的法術自動施展在自己身上,完全不用施法者自己做些什麼。

例如,可以在意外術中預設一個水下呼吸(water-breathing),然後將觸發條件設定為“當進入水中或類似液體時”。這樣,即使施法者是在失去意識的情況下——比如被人打暈了——掉到海里,也不會因為溺水而死。

以小女孩現在的施法者等級,施放的意外術足夠持續半個多月了。以前伊妮德之所以沒有在自己身上施放這個法術,不僅僅是因為沒有太大必要,更是因為預設條件的的麻煩。

比如伊妮德將意外術觸發的條件設定為“見到敵人”,那麼她走在大街,路邊一個對她懷有敵意的低階冒險者就可能觸發法術。

但事實上,那個雜魚冒險者很有可能只是受過貴族老爺的欺壓,對所有貴族都心懷仇視,但他幾乎一輩子都不可能真正對伊妮德做些什麼。

若意外術觸發設定的條件太過複雜,則可能會失效,但它往往又確實是真正能夠拯救一位施法者性命的法術:在被一個陰影中的遊蕩者偷襲,浸透毒液的匕首在刺穿法師面板的一剎那,意外術觸發,啟用了石膚術(stoneskin)……

這是一個真正讓施法者們又愛又恨的法術。

考慮再三,最終,伊妮德還是先給自己來了一道意外術:石膚術(contingency:stoneskin),觸發條件則設定為有武器觸及自己的肌膚。

或許有人已經看出來了,這樣的設定方式,無法預防鈍器傷害,因為鈍器往往並不會穿透小女孩單薄的衣裙觸及她的肌膚。

但是如果將觸發條件設定得模糊一點,比如“有人使用武器攻擊施法者”,那什麼程度的接觸才算攻擊?什麼樣的東西又算做武器?一把掃帚?一塊石頭?輕輕的一巴掌?

總之,各種問題……

像許多其他的法術一樣,意外術其實還有更高階的版本,連鎖意外術(chain-contingency),這個九環的法術能夠同時儲存三個法術(最高六環)。

但如同它的低階版本一樣,最麻煩的依舊是觸發設定問題,歷史上甚至出現過被自己的連鎖意外術搞死的高階法師……哦~那真是太蠢了,伊妮德不想去回憶那位倒黴的施法者前輩的事蹟。

施展完意外術,伊妮德開始鑑定這次帶來的三樣魔法物品。

一把劍,一枚護身符,以及一本書。

伊妮德將目光放到了那把劍上。

這是一把放在劍鞘裡的劍,劍鞘像是什麼動物的皮革做的,灰濛濛的並不起眼。

一道鑑定術下去,這把劍的屬性便反映到了伊妮德的腦海之中。這是一把強大的魔法長劍,鋒利,而且準確(+3),除此之外,似乎就……沒了?

伊妮德撇了撇嘴,感覺有些無趣。

這樣的魔法長劍,雖然比艾麗手上那把精製武器(+1)要好,但伊妮德如果肯花費一段時間,也是能打造出類似這樣的長劍的。

對於來自妹妹的神秘贈禮,伊妮德原本還有一些更高的期待。

她有些無聊地拔出了這把長劍。

“自~~由~~啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”

一聲尖利的叫喊猛烈地爆破了伊妮德的耳膜,她猛地將劍插回了劍鞘。

伊妮德很無語,什麼情況這是?

她再次小心翼翼地將劍拔出了一小段。

“嘿,我說,小女孩兒,放輕鬆點~~”說話了,這把劍又說話了!而且還是超難聽的公鴨嗓子!

“我不是什麼奇