跑商的話我建議你先跑關內的因為路程短。危險較小可以先熟悉一下流程學點經驗等跑商技能高了再來跑關外的這樣才不至於血本無歸啊!”
“我跑商?”方傑愣了愣雖然他對跑商比較感興趣卻也沒打算耽誤大量的時間幹這事先前只是一時興起但是瞭解遊戲以後說不定會用到但目前哪有這個打算錢莊裡還有2o多個億放在那裡引用一句話就是——咱不缺錢!
不過當著老孫頭的面方傑也不好實話實說打擊對方的興致只是環顧了一圈後順著話題問道:“老是聽您說跑商危險可我看好像沒啥危險啊?”
“呵呵”老孫頭被方傑的無知給逗樂了不禁笑道:“這跑商其實跟你們武學玩家做任務是一樣的你們做門派任務的時候是不是有系統派來的npnetpnetpc就不說了至於那些玩家有的純粹是為了殺人越貨但更多的是接到了特殊的門派任務才來的到時候不是他死就是我亡的結果我死了沒什麼這一大堆貨沒了可就血本無歸了啊!”
“原來是這樣……”方傑瞭然的點了點頭暗想這樣一來等於是讓武學玩家跟跑商玩家產生了互動跑商玩家丟一次貨雖談不上傷筋動骨。卻也要大出血一回但武學玩家要是打劫不成被殺了同樣也是讓人十分鬱悶的事情這便是遊戲系統費盡心思營造出的pk體系什麼你好我好大家好在這個體系里根本沒多大的生存空間到頭來就是看誰的錢多能**大批高手護衛或是誰的武功高能以一敵百——這才更像個江湖。
想到這裡方傑又四下瞧了瞧數來數去卻現這支擁有百多輛馬車的商隊護衛隊員加上他才不到二十人這人手似乎也太少了一點吧?帶著這種想法方傑不禁問道:“您老的這支跑商隊伍至少有百來倆馬車吧?可是隻**二十名護衛等會遇到狀況會不會照顧不過來啊?”
老孫頭灑然一笑道:“馬車有附帶的npc車伕不需要我們玩家親自驅趕至於護衛隊……二十人的確是照顧不過來可你看看……”
說到這裡老孫頭抬手指了一圈。方傑順眼一瞧只見商隊前後四周還有其他的商隊在慢騰騰地趕路而這些商隊**了一些護衛人手也不怎麼多看到這裡方傑似乎猜到了什麼而老孫頭也適時給出了答案:“這條線上有個不成文的規矩。就是一旦某個商隊遇到劫匪附近商隊都有義務派人前去幫忙我這支商隊的人手不夠可是把其他商隊的護衛隊加起來呢?嘿要說起來這規矩當初還是我最先定下來的遇到其他商隊有事我就派人去幫忙結果一來二去大家就都這麼幹了。”
“這……”方傑很是欽佩地看了老孫頭一眼在他這個現實主義者看來這種義務幫忙的規矩簡直就是不可能存在的畢竟現在的人都有那種自掃門前雪的心態但事實告訴他這不可能的事恰恰就生在他眼前而且還是這位老孫頭倡導舟。方傑不得不承認這對他的觸動很大覺得這江湖還是有讓人覺得比較美好的一面的。
然而這種美好的感覺沒過多久就被一件事給打破了而這件事在現實中是人們早已習以為常的現象——堵車!
遊戲裡可不比現實既沒單行道紅綠燈也沒交警npnetpc官兵的職責範圍內所以官道雖然夠寬但也經不住成群結隊的跑商隊伍扎堆在一起特別是有的人天生就是那種沒社會公德心的敗類在沒有管理機制約束的情況下更是為所欲為。
其實遊戲裡的跑商玩家經過多年的磨合後已經逐漸形成了一個交通**也就是跟現實的高公路行駛規則差不多將並行五輛馬車的官道劃分為了五條行駛線最中間的行駛線作為緊急通道兩邊的兩條線路作為往返行駛線而這兩條行駛線又分為快車道和慢車道最靠邊的就是慢車道了。(eb使用者請登6;下載TxT格式小說手機使用者登6; 之所以有快慢車道的劃分是因為根據跑商技能等級和投入資金的多少可以從各城市集市租賃或購買單輪、雙輪及四輪貨車不同級別的貨車負重量不同度不同對馬匹的耐力損耗也不同除此之外。還可以用增加馬的數量來提高運輸度跑商玩家也可以根據實際情況調控度以節省馬匹的耐力度。總之這樣一來行進度就有了差別用來“車”的快車道也就孕育而生。
這本來是幾乎所有跑商玩家預設的**畢竟沒人願意看到一個混亂不堪的交通狀況影響自己的跑商大計但這就像現實中在食堂排隊買飯或是在車站買票一樣總有些素質低下、道德敗壞、仗著自己的臉皮比城牆還厚的社會敗類無視公共道德現實如此用拳頭說話的遊戲裡就更不用說了讓方傑鬱悶的是他現在就遇到了這種讓人感到十分噁心的事。
事情的起因其實很簡單就是一個前面所說的那種敗類佔著快車道