1…1o級數量不等的木材,而這些木材想必就是用1…1o級原木加工而成的, 檢視了一下技能狀態:伐木,o級,熟練度:o。o1。
看到這裡,方傑微一凝神,身子一旋,再次出了一刀,不過這一次則是運用內力大面積地橫掃了一刀,正是柴刀十八砍的“掃”字訣,只見一道匹敵刀光唰地一聲向四周蕩去,而伴隨著這道刀光,只聽“咔嚓咔嚓”之聲不絕於耳,四周竹子大片大片地倒下又很快被自動收入了乾坤戒之中,同時方傑也收到了系統的提示,這一刀下去足足砍斷了二十多根竹子!
連忙再次檢視了一下技能狀態,現伐木技能的熟練度竟然仍然只提升了o。o1,而柴刀十八砍的熟練度也只提升了o。o1,看到這裡,方傑心中頗有些失望,心想看來這投機取巧是不可能了,所有的熟練度都是按照施展的次數提升,而不是按照伐木數量計算,而且他還現,自己的氣血值和精力值都有少量減少,潛能卻有少量增加,但加減的不多,只有1、2o點。
這點狀態變化的影響幾乎可以忽略不計,所以方傑倒也沒太在意,既然眼下無法依靠武功的優勢提高練熟練度的效率,那就只有老老實實一刀刀地練了,不過,熟練度無法加快效率卻也可以量產原木,至少比那些一般伐木玩家的產量要多出幾十倍,方傑練習熟練度的同時倒也沒放棄賺錢的機會,反正刀法是該怎麼耍就怎麼耍,那些原木該怎麼收就怎麼收,以目前的負重灌個幾千原木再回去根本就不是什麼問題。
就這樣,方傑在竹林裡一練就是十多天,砍掉的竹子根本難以計算,反正即便是他有著變態的負重能力,也幾乎是每兩個小時就得回到山頂的村子裡找中介商倒下貨,賺的錢不多,卻覺得這種練級生活很充實,每當看到數千原木就那麼稀里嘩啦地倒成了一座小山,而周圍生活玩家像是看怪物一般看著他的時候,他心中就忍不住產生一絲快丶感。
久而久之,常年在山裡伐木的那些大叔大嬸也都知道了這位“力大無窮”的變態小夥子,很多人還特地跑下山看看方傑到底是怎麼伐木的,結果還沒下去,在半山腰就看到山腳下的那片竹林一會兒東邊空了一大塊,一會兒又西邊空了一大塊,大片大片的竹林就這麼被裡面的人給摧殘著,看到這一幕,很多人都已經知道山下這位肯定是一名武林高手,要不然哪有這麼高的氣血和精力能堅持這麼久,哪有這麼快的度在兩頭亂竄的,不過這位怎麼有興趣跑來練伐木技能,他們就完全不太清楚了。
其實這些人並不知道的是,若不是系統重新整理的度不夠快,方傑完全可以在重新整理之前一個人把山腳下的竹子全部砍光,而他們所看到的這一幕,僅僅只是方傑經過長期實驗後,找到的最佳效率刷原木法,使得系統重新整理度跟他的砍伐度達到了一個最微妙的平衡,不會浪費一絲一毫的精力和時間。
十幾天沒日沒夜的練習,伐木技能很快升到了5o多級,柴刀十八砍的熟練度也同樣飛漲,不過方傑卻沒有上山去砍那些等級高的樹木,仍然在山腳下一個人獨自掃蕩著竹林,因為他後來又現,雖然無法批次提升招式熟練度,卻能極快地消耗血柴刀的耐久度,一刀下去砍斷十幾二十幾根竹子的同時,血柴刀的耐久度也會根據砍中竹子的數量而不斷消減。
有了這個現後,方傑當然不願意上山去砍那些需要十幾刀才能砍斷的樹木了,畢竟這血柴刀若是能煉成天下攻擊最高的私人兵器,對自己的終極目標也是一大助力,日後拿著這把沒什麼看相的血柴刀不用內力就能一刀劈死人,沒了刀又能一拳砸死人,那可真就是天不怕地不怕了。
不得不說的是,這個想法雖好,實施起來卻當真是痛苦而又枯燥無比,血刀的升級跟技能升級是一樣的,越到後來,所需要消耗的氣血和潛能就越多,從45o級練到5oo級,需要16oo萬的潛能和氣血,這對已經練滿不少空手技能的方傑來說還能習慣性地承受,血柴刀從5oo級練到55o級的時候,方傑也勉強捏著鼻子挺過去了,但從55o級練到6oo級的時候,方傑就已經感到吃不消,因為這個階段每升一級就要耗費1oo萬點潛能和氣血,這還不算期間還要補足血刀持久度耗光之後斷掉降級的損失。
而好不容易將血刀升到了6oo級,情況總算稍稍有些改觀,每升一級所耗費的潛能和氣血始終保持在1oo萬,沒有再繼續加倍,但儘管如此,這也不是一般人所能承受下來的,每次喂完刀,方傑都要花大半天的功夫調整心態,狂刷竹子洩一通,要不然這活根本幹不下去,早就讓人抓狂了。
不過就在方傑沉浸在這瘋狂練