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第151部分

太祖長拳對上的太祖長拳,優勢太明顯了。木人根本不是他地一招之敵。只不到幾秒鐘時間,方傑便衝進了木人堆裡。然後又滿頭大汗的衝了回來,看得眾人是一愣一愣的,不知道方傑想幹什麼。

“有辦法了?”橫刀笑天眼睛一亮,別看他平常是個大老粗,但只要是上了戰場,心思馬上就縝密了起來,所以一看到方傑地舉動便瞧出了一絲端倪。

“辦法是有,不過得花點時間準備,在這期間,死傷是難免的。”方傑掃了眾人一眼後,聲音有些纏鬥地道:“讓第一大隊的人原地抵擋一陣,我到隊伍後面去準備一下。”

隊伍完成整編後,一直都是由第一大隊打頭陣,這其中包括一百名明教弟子和五百名血刀門弟子,不過只先前那一會兒,就掛回去了一半人,一百名明教弟子更是全軍覆沒,若不是下令停止進攻邊守邊退,恐怕第一大隊早就報銷了,但如果讓剩下的這些人原地駐守五分鐘,恐怕和送死沒什麼區別,這也是方傑在說話的時候為什麼有些不忍的原因。

說完這話,方傑秒殺掉前面的一個木人後,轉身便走,剛走了兩步,身形又頓了頓,沉聲道:“頹廢血少,敢死隊由你帶,扛不住五分鐘別回來見我!其他人跟我走!”甩下這句話後,頭也不回地快步離開了。

“明白!”頹廢血少應了一聲後,心中終於鬆了一口氣,他知道方傑雖然生氣,但已經想出了辦法,這就已經足夠了,至於最後能不能活下來,他已經不在乎了,那麼多人的損失,他就算死了也難以還清,現在只能儘量補償一下了。

“第一大隊,原地死守!”頹廢血少看了一眼方傑的背影后,下達了死守地命令,現在所有人都將希望寄託在了方傑身上,希望他能帶領大家走出困境。

第二百五十六章 絞肉機戰術——蜈蚣陣

第二百五十六章絞肉機戰術蜈蚣陣

第一大隊剝離出去死守的同時,方傑安排了一小隊人馬繼續打通後面的通道,在通道中間清出了一段空間後,對整個隊伍的陣型重新進行了安排。

由於時間緊迫,方傑已經來不及解釋那麼多了,只是命令道:“各位聽我號令,除第一大隊和後面駐守通道的隊伍之外,所有人由原先三十人一排改為二十人一排!”

突然的變陣所帶來的混亂可想而知,見半天安頓不下來,方傑只得補充道:“大家要是不想死的話,就快點,沒時間拖拖拉拉的了!這樣,以左邊二十人為基準列隊,其他多出的來人自己到隊伍後面重新排隊!”

有了具體的整隊辦法,效率一下子提高了不少,雖然整個隊伍還是十分混亂,但至少前面十幾排迅站好了二十人一排的隊伍。

緊跟著,方傑又將這二十人按照不同的組合和距離劃分了一下:先是左右兩邊靠牆的位置分別安排了兩條佇列,然後向中間每隔兩米便安排四條佇列,這樣一來,每排二十人被劃分成了六個佇列,除了靠牆的是兩人佇列之外,中間四組都是四人佇列,恰好將三十米寬的通道平均分割成了五條兩米寬的通道。

簡單點說,就有點像是將一條馬路用人牆劃分成了五條兩米寬的人行小道,而兩米的距離,最多最多隻能容下三個木人並排透過,這條人行小道便是給木人預留的,

之所以這麼安排,是因為先前方傑衝進木人堆後現,只有五個方向的木人會對包圍圈中的玩家動攻擊,除了前後左右四個方向之外,就只有前方第二排的木人會跳躍攻擊,至於其他幾個方向以及第二排的木人。則會繼續向前衝擊,而不是斜向攻擊或是橫向跳躍攻擊。

方傑雖然不知道這是否是遊戲本身的設定,還是因木人身體結構使得其行動受限而無法斜向攻擊或是橫向跳躍,但就是木人身上這麼一點點微小的缺陷,足以讓他找出應對之策了。

用這種縱向列隊地方式將通道分割成幾條小的通道,一來可以增減緩衝地帶。讓前排玩家不必疲於應付攻擊密度和頻率極快的木人陣,打得過就打,打不過就防,大不了將從面前溜走的木人留給後排玩家應付,另一方面,木人在透過小道的時候,會同時遭到左右兩邊玩家的攻擊,就算木人陣衝得再快,最多衝個十幾米距離就會被兩邊地玩家逐漸消磨乾淨。

當然。這種陣型對最前排的玩家要求很高,因為前排玩家所承受的打擊,不光來自前方。還有上方,特別是兩頭的玩家,還要承受前方、上方、一側三個方向的攻擊,先前那種滾動戰術在高頻率衝擊下失敗就是一個證明。

不過方傑也已經想到了這一點。比如說中間每四個佇列一組地隊伍。外