後這其中又有一部分武學玩家因此而徹底轉職為了生活玩家。
也就是說,方傑在幾年前的預測,認為生活系統逐漸會佔據更加重要的比重,已經得到了證實,只是當初方傑認為出現這種變化的導火索是消耗類丹藥,如今卻發現誘因是生活材料,跟消耗類丹藥沒多大的關係而已。
總體來看,生活資源的緊張情況,是目前整個遊戲世界普遍存在的現象,但區域性來看,比如有自己生**系的忘情閣,情況卻是完全不同。
三年後的今天,忘情閣門派總人數已經快要突破五千萬,其中三千多萬是生活玩家,幾乎佔據了遊戲世界裡所有生活玩家總數的三分之一,另外還有三分之一被藥王谷收攏了,而忘情閣和藥王谷之間的關係,幾乎可以形容為親密無間,雙方之間的合作涉及到了生活系統的各個方面,所以實際上,忘情閣已經控制了遊戲裡三分之二的生活系統產出,對遊戲經濟的影響幾乎是決定性的。
可以這麼說,將生活系統作為忘情閣重點發展戰略的方傑,如今已經不需要忌諱任何門派是否敢對忘情閣開啟門派戰了,因為只要忘情閣和藥王谷聯手切斷敵對門派勢力的物資供應,並且統一針對敵對門派玩家提高日常生活道具的售賣價格,到時候根本不用忘情閣出手,敵對門派的大部分玩家都會第一時間發起彈劾程式,把那個導致他們在江湖上寸步難行的掌門給趕下