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第31部分

按理說,天賦平衡應該是弱點,因為太過平庸,但仔細一想的話,並不一定就是弱點,如果兩人武功等級接近的情況下,優勢就會體現出來。

原因很簡單,每個門派的武功都會對某項或某兩項天賦屬性有較高的要求,比如血刀門就對臂力和根骨有較高的要求,古墓派對悟性和身法要求較高……等等,那麼另外兩項天賦就差強人意了,當初古墓派十大高手之一的白凝差點被方傑給拉下去,就是這個原因。

其實可以稍微推論一下,假如讓方傑和血誠對打的話,兩人基本武功等級一樣,血誠多學了兩樣特殊武功雪山刀法和紅蓮刀法,如果血誠能砍中方傑,說不定就是秒殺效果,但問題是――他打得中方傑麼?

基本身法和特殊身法等級相同的情況下,兩人的後天身法屬性是一樣的,而血誠如果想學到血刀門初中高階刀法,就必須在出生時縮減對先天身法的屬性分配,如此一來,方傑的綜合身法就佔優勢了,儘管血誠能秒掉方傑,但如果方傑想跑,他未必就打得中,也未必追得上!

同理,如果讓方傑和白凝對打,先天身法和悟性較高的白凝肯定追得上方傑,打中方傑也是早晚的事,可問題是,白凝的臂力低,只要不刺中要害,以方傑目前的氣血和內力,起碼能抗上十幾劍。

可如果在這個過程中,臂力奇高的方傑用以命換命的打法,白凝就未必能打得贏他,因為只要被方傑擊中一次,白凝說不定就被秒了,就算沒有被秒,重傷是必然的,到時候誰勝誰負還是個未知數。

所以在某種層面上,方傑可以說是比上不足比下有餘,你說他輕功好吧,肯定好不過古墓派,說他臂力高吧,肯定高不過血刀門弟子,可偏偏就是這樣一個殘廢屬性,一般人還真難啃得動,至少在單挑的情況下,撐個一時半會是絕對沒問題的。

能出現這種有些滑稽的效果,只能說在武功等級和數量相同的情況下,遊戲還是非常平衡的,並不是先天屬性平庸就一定是廢柴,也並不是某項先天屬性高,就佔了優勢,畢竟所有人總的先天屬性點在出生時都一樣,最終的結果還是看誰的特殊武功學得多,等級高,招式組合……或者說操作技巧好。

對於這些認識,方傑已經在半個月的入定修煉過程中想了個透徹,因為只有清楚地瞭解自己的優勢和劣勢,才能在以後的遊戲過程中做到心中有數,遇到強敵或者一些突事件的時候,就不至於亂了手腳。

但是,方傑認為,光“知己”還不夠,還必須做到“知彼”。除了已經透過在雪坑裡殺吸血蛛後記下了一整套受傷狀態評估外,今後還必須要對不同境界的武功評價瞭然於胸,要做到只檢視對方一眼,便能瞬間在腦海裡大致分析出對方的武功深淺!

除此之外,方傑還意識到,必須對各門各派的武功招式、絕招的特點有一個大致的瞭解,以便在與不同門派玩家打鬥的時候,能夠提前有所防範。

比如和耶律齊打鬥了幾次之後,方傑心中就對耶律齊的那些招式、絕招就已經有了一定的瞭解,能夠在對方出招時,做到見招拆招。

如果能摸清其他門派,特別是對立陣營門派的武功絕招,日後在做任務過程中,就會輕鬆許多,效率也會高許多。

從這個方面來看,此時的方傑已經開始在閒暇時間摸索日後的出路了,並且制定了一套極其嚴密而又實用的計劃。

在他看來,天上是不會掉餡餅,遊戲也是一樣,要想達到自己的終極目標,一切都需要靠自己的努力和技術頭腦,那種成天想著機緣巧合之下遇到隱藏任務、秘密劇情、幸運賬號、極品裝備的人,是極其幼稚和無聊的。

當然,他也不排斥來點小運氣什麼的,只是這種事情實在太玄乎,將希望寄託在那上面是可望而不可及的,也是絕對不現實的。

正是因為有這麼一個良好的心態,方傑對枯燥入定修煉生活並不覺得有什麼無聊,反而認為這是走向成功的必修課,一切都是那麼的自然,每當技能提升一級的時候,總能找到一種滿足感。

又是半個多月過去了,方傑終於將密宗佛法練到了3oo級,接下來的計劃就是吐納練精。

吐納練精和打坐的操作程式差不多,只是增加的屬性不一樣而已。透過密宗佛法吐納,將精氣轉化為同等數值精力,一旦下限精力出上限精力兩倍,就可以增加1點精力,而每增加1點精力,又可以反作用於精氣,增加2點精氣上限。

精力和內力一樣,也有精力頸瓶值,每提升一級密宗佛法,將增加1o點精力頸瓶,細算一下的話,3oo級