秘籍後,這個鑲嵌效果就能體現出價值了,畢竟身上帶著一本秘籍隨時可以研習,總比整天呆在傳功師父面前討教武功強。
而且最關鍵的是,這其中有一個誰也無法逃避的問題——研習次數受限。
要知道,即使是方傑,精氣上限還不到七萬,而研習時所消耗的精氣是入定修煉的十倍,也就是說,研習一次所消耗的精氣是方傑每輪最多隻能學700次然後就得運用70萬點內力轉化一次精氣,而很顯然的是,以方傑目前的內力,最多隻能學個十幾輪就得告罄,根本無法做到大周天迴圈,所以研習的效率遠遠低於不受學習次數限制的入定修煉效率,這樣一來,研習一門武功所花費的時間就大大地增加了。
這還是拿方傑打比方,如果是一名普通玩家,要想將一門武功研習到滿級,那麼每輪研習的次數絕不會超過而即便如此,那就是1萬點精氣,每輪就得消耗的10萬點內力下限進行轉換,而以目前玩家的平均內力上限來看,十秒鐘之內,玩家的內力、精力、精氣都得消耗得一乾二淨,剩下的就只能靠打坐或者睡覺來恢復狀態,其練級效率幾乎回到了遊戲之初那種原始狀態,甚至還不如,實際算下來將一門武功練滿級少說得個把兩個月時間。
所以,這個所謂的“研習效率+2%”的鑲嵌效果,看似雞肋無比,但細細一想,就會發現在遊戲發展到中後期時