站在使用者體驗的角度上幫忙宣傳。所以,不會讓看到的人感覺是在被欺騙,反而會基於身份上的認同感,體驗到產品在實際使用過程中的強大功能。”
柳芳芳聽到這裡,吃驚的瞪大了眼睛,直愣愣地看著梁羽,似乎從這番提示內容裡面想到了什麼。
“你是說將廣告宣傳做成使用者體驗模式,消除產品與使用者間的距離?”柳芳芳忽然收斂住悲憤的表情,正色問道。
“不錯,一般的廣告模式,受限於時間和表現力不足的關係,很難完整地展現出產品的效能和作用,而作為代言的偶像明星不管看起來多具有親和力,實際上都和普通人存在一定的無形距離,但這些網紅們不一樣,大多數都是直接從普通人轉變過來的,先天便具備不少的信任基礎,加上直播過程中豐富的互動性元素,只要在使用時將產品有用、友好的那方面展現出來,不難打動潛在的購買群體。”梁羽詳細解釋了一遍。
“你這思路太棒了,我怎麼就沒想到!”得到提醒的柳芳芳勐地大叫了一聲,已是徹底明白過來他的想法,只有一旁的黃靜怡表示不解道,“你們在說什麼,我怎麼感覺跟不上你們的思路?”
見老同學面露疑惑,柳芳芳在邊上興奮的回答道:“靜怡,你可以把這想象成喬布斯舉行的蘋果釋出會那樣,只不過上臺的再也不是業內的權威,而是無數擁有一定知名度的使用者角色。我敢說,只要宣傳成功,這傢伙很可能開創出一個新的高科技產品推廣模式,而且是那種價效比很高的,專門用於我們這種擁有足夠實力,卻又沒有多少名氣底蘊的公司。”
(未完待續。。)
第二百八十九章:我有特別的宣傳技巧
其實廣告行業很早就發現普通廣告的侷限性,受成本、資訊量和單向溝通渠道方面的制約,電視、廣播以及各種平面媒體無法完善地向觀眾們傳達產品的所有概念,只能透過較大的覆蓋面,針對性地挑選出某幾樣重點進行表達。如果是日用快消品和服裝品牌還好,幾句話跟一些圖片就能形象地概括出它們的特點,引起觀眾的興趣。但對於那些技術比較複雜、科技含量比較高的工業類產品,短短几秒鐘到半分多鐘的廣告時間,根本不足以表現出產品的效能和功用。
所以從上世紀開始,很多產品就不再滿足於普通廣告的宣傳模式,而是轉換思路,追求更全面的展現方式。
像世界上最早的電影植入式廣告出現在1929年,美國的卡通片《大力水手》,裡面透過大力水手吃菠菜罐頭的方式,引發全球風靡。然後又有哈雷摩托在1953年的經典電影《美國飛車黨》中,利用馬龍白蘭度瀟灑酷炫的飆車形象,間接地推動哈雷摩托成為一種男人的標誌,獲得男性女性的瘋狂追捧。發展到如今,植入式廣告已經成為人們普遍接受的一種廣告模式,只要是出現在電影、卡通類動畫片裡的各種產品,基本都會引發觀眾們的興趣,被認為具有一定實力和歡迎度。
玩具產業也不例外。
其中最著名的就是孩之寶公司和美泰公司(芭比娃娃),這兩者都在以旗下的產品為主角,創造出系列的電影、動畫進行推廣,比如很多人的童年記憶,持續火熱數十年的變形金剛系列和芭比系列。
按照之前商議的推廣計劃,公司的市場團隊已經在尋找聯絡合適的電影、動畫進行廣告植入,只不過受限於製作時間的關係,最少還要等三四個月才能看到成品出來。
除此之外,還有各種工業博覽會演變為的高科技產品釋出會模式。
在被喬布斯的蘋果公司帶上高朝之後,如今要是哪家手機、電腦、汽車製造商釋出新品時,沒有舉辦產品釋出會,絕對會被認為是個low逼,從而被大家看不起。
然而,這種模式在成為行業慣例的同時,柳芳芳和公司的市場團隊都清醒的意識到,它並不適用於先驅者這種新創沒多久缺乏底蘊的智慧機器人玩具公司。
蘋果公司早在釋出iphone智慧手機之前(2007年),就已經是電子科技產品行業中的大佬,作為最早的個人電腦製造商之一,影響並助長了上世紀七八十年代流行的個人電腦革命。推出的ipod產品,也長期統治數位音樂隨身聽銷售的市場排行榜前列。
事實上,柳芳芳還記得iphone在剛推出時,各大新聞媒體上分為兩派對此進行廝殺的熱鬧場面。一邊是勢力強大的傳統手機,一邊是才剛起步的智慧手機,後者幾乎是被傳統手機的支持者們在壓著打,誰也想不到只是短短几年時間,智慧手機就能完全取代傳統手機的龐大市場