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第26部分

趙輝看著她遠去的背影,暗自嘆了口氣,面對這樣活潑漂亮的女孩子,不動心是假的,他剛才的說辭其實也是暗含私心,若是她能留在開發部,那他們接觸的機會也會更多,有那麼一絲日久生情的可能,而一旦她遠離了,或許就真的離開了,畢竟他只是個普通的員工,沒有大把的銀子和充足的時間去泡妞,這樣差一點讓他心動的女孩,沒有開始就結束了,倒也不失為一件好事。

把這份苦澀留在心裡,就當回憶吧。

第043章 什麼是娛樂大眾

網路和平面各大媒體都針對最近喧囂一時的格鬥天王公司內部派別之爭做了詳細報道,但大都捕風捉影,道聽途說,文章中的字眼也基本以揣測為主。其實明眼人都知道,前期這些大部分見錢眼開的媒體分明是做足了保守派的走狗,用各種大規模的報道篇幅為其搖旗吶喊,助長聲勢,只可惜最後的結果偏偏不如人願,狠狠地打了這些媒體一耳光。

但只有一本雜誌《遊戲迷》至始至終不偏不倚,它站在客觀角度以玩家利益為先的講話態度,在這場紛紛擾擾的業界大事中贏得了大多數人的讚揚,也使得雜誌的銷量在眾多網路媒體的圍堵之下反而逆勢上揚,取得不錯的數字。

而接連幾期雜誌鎮刊專題的美女記者沈悅,也一舉成為業界的明星記者和玩家心目中的最佳代言人。

沈悅畢業於某知名大學的新聞學院,與大多數同學選擇了傳統媒體不同的是,她很早就對遊戲業界非常感興趣,畢業後更是直接應聘至《遊戲迷》雜誌社,開始了專門的業界新聞報道。和傳統媒體注重時效性不同,該雜誌每月出刊三期,更加看重對業界新聞的深層次挖掘和刊發具有深度的評論,這才能與報道更為迅速而內容平庸的網路媒體相抗衡。

而沈悅很早就關注格鬥天王遊戲公司,這家華夏最頂尖的遊戲廠商,不僅率先在全球推出虛擬現實遊戲模式,而且這一款格鬥遊戲也得到了眾多玩家的喜愛。短短大半年其業績就飛揚直上,可以說給華夏遊戲界注射了一針強心劑,讓格鬥天王公司基本上奠定了全球業界老大的位置。

但是這種位置是不穩固的,海外東瀛以及歐美等國已經著手開發虛擬現實裝備,有訊息稱,明年年初就會大舉發售,那格鬥天王遊戲公司能否在外國公司大舉反擊的浪潮中生存下來呢?這才是沈悅最近關注的重點,而她又將此次公司內鬥與外界大勢聯絡在了一起。

她在文章中寫到:格鬥天王遊戲公司的內部派別之爭,從小處看,彷彿就是兩派人馬爭權奪利,為了能夠掌控公司核心開發部門的權利而進行的搏鬥,就像我們在動物世界中看到的新老猴王之爭似的;但是將其放在整個業界的視角來看,這無異於是一件大事。在虛擬現實遊戲推出之前,遊戲界一直以電腦單機遊戲和簡單互動的網路遊戲為主,當然這與全球各國不重視遊戲產業的基調是分不開的。但自從虛擬現實遊戲大獲成功以來,不僅是華夏,全球各國紛紛對這種開天闢地的遊戲形式給予了極大的關注,遊戲界的春天似乎已然降臨。

但格鬥天王遊戲的危機正在以一種我們意想不到的方式正一步步呈現出來,那就是遊戲的內涵究竟是什麼,遊戲該怎麼玩,是玩家玩遊戲,還是遊戲玩我們。一直以來我們習慣了被動的接受遊戲公司出品的各種產品,好玩我們鼓掌,不好玩我們罵娘,但至於這些遊戲能不能代表玩家真正想要去體驗的,我們誰也說不準。

而這一次,格鬥天王遊戲推出了創造模式,可謂是革命性的創舉,從渠道上解決了遊戲玩家參與遊戲創作的困難,雖然從執行效果上來看,玩家的成品良莠不齊,即便是有較好的作品,也難以在遊戲中直接使用,這也就使創造模式瀕臨關閉的邊緣,同時也使得公司開發部的人們對玩家自創喪失信心。

而這時,刀鋒女王的橫空出世讓玩家們大受鼓舞,她的自創角色八神庵以完美的姿態站現在人們面前,使得玩家頭一次有了對虛擬角色崇拜和期待的情感。這也成了公司兩派鬥爭的導火索,成為新老理念的激烈碰撞。而這一切,作為全球業界的領導者,這種層面的鬥爭可以說已經影響到了全球玩家的選擇。

據可靠資料統計,這次格鬥天王官方網站的投票戰,來自華夏之外的ip就佔了接近10萬票,可以說遊戲是無國界的,國內的爭鬥早已透過網路傳到了國外,國外的玩家克服了語言障礙也要前來支援他們的心中所屬,這讓我們感到驕傲的同時心中的擔憂也更大了。

不管最後的勝出者是誰,他們都有這個義務和責任,讓經過這次紛爭的格鬥天王