候,是不是覺得時間一會兒就過了?幾個小時感覺起來就像幾十分鐘一樣?而在玩《皇者榮耀》的時候,你會發現自己的注意力前所未有的專注,不管是電視劇的劇情還是桌上的食物,都無法干擾到你?”
“從心理學上來講,這是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺,也因此會有高度的興奮及充實感。”
“對於我們傾向於去從事的活動、有清楚目標的活動、有立即回饋的活動、我們對這項活動有主控感、在從事活動時我們的憂慮感消失、主觀的時間感改變,例如可以從事很長的時間而不感覺時間的消逝、不斷最佳化的障礙,我們對於所從事的活動是力所能及的,且具有一定挑戰的,我們可以透過不斷地練習來增加完成障礙的能力。這些方面,都會促使我們對某件事流連忘返。”
“這,不就是我們在玩《皇者榮耀》時的表現嗎?”
“如果不是競爭對手做的遊戲,老子都快沉迷進去了!”陳嘉棟看到這文章之後不由得有些沮喪,為什麼汪謙隨便做一款遊戲都能有這種效果,而他精心製作的《劍仙2》就是無法讓人沉迷呢?
“樓主說得很有道理,遊戲的製作者很精明,他們全都是心理學的高手,把玩家的心理研究得無比透徹,把心理學在這一行當運用到了極致!能不能再仔細分析一下《皇者榮耀》在心理學上的成功之處?”陳嘉棟回了個貼,向心理家學樓主魔王殤進行了虛心請教。
陳嘉棟以前是一名優秀的遊戲製作者,賺錢之後慢慢變成了商人,對玩家心理的敏感度明顯大不如前了。
第345章 隔夜的剩飯
“既然有人看貼,那我從心理學的角度再說具體一些吧。”魔王殤仍然線上,看到自己發的貼子有人回之後,於是又接著發了幾貼。
“在玩《皇者榮耀》的時候,我們能獲得內在獎勵感,比如在一局遊戲中勝利了,我們會獲得認同感和掌控感。”
“《皇者榮耀》給了我們清晰而且無障礙的目標,比如在玩《皇者榮耀》的時候,我們的目標就是和隊友一起推掉對方的水晶。努力打小兵、打野怪就能賺金幣,賺了金幣就能買裝備,買了裝備就能提升攻擊和防禦能力,目標非常明確。”
“而長期的目標就是打排位升級,《皇者榮耀》設定了不同的段位:倔強青銅、秩序白銀、黃金、鉑金、永恆鑽石、最強王者,而每一個段位又有幾個等級劃分,每個等級有幾顆星,贏得一次排位賽就能獲得一顆星。
“還有即時反饋結果,每當你打完一局後,你可以清楚看到自己和他人的評分,和對團隊的貢獻。如果你助攻最大,可以獲得最佳助攻的榮耀,如果你在團隊中連續殺掉7個人,則會獲得超神的稱號。如果你在一局中輸出、貢獻最多,則能拿到mvp。”
“再就是平衡的技能水平和挑戰,很多人都習慣在對戰模式中練英雄,每買了一個新英雄時,我們往往會在最初被虐得很慘,然而在一局局練習中,我們逐漸瞭解新英雄的技能,殺人頭越來越多,享受到了逆襲的快感。”
“《皇者榮耀》遊戲機制的設定,能夠讓玩家很快進入忘我的狀態,從而忘記時間的存在,不覺得疲憊,反而越打越興奮,一玩就是好幾個小時。”
“今天就寫到這裡吧!我要趕緊去打幾把了!”魔王殤結束了他的貼子。
看完了論壇裡幾篇文章之後,陳嘉棟的情緒更加沮喪了,不過他也終於為《劍仙2》沒有預想中的人氣找到了原因。
那就是《皇者榮耀》!
如果沒有《皇者榮耀》和《劍仙2》同時開服,這數百萬的玩家根本沒得選,只能來玩他的《劍仙2》,就象人們餓了要吃飽肚子一樣,總要找一款手遊玩一玩不是?
《劍仙2》再怎麼差,首日下載量就算達不到四百萬,達到一百萬也是有可能的。
但是,現在玩家有了《皇者榮耀》,就象飢餓的人都吃過了烤鴨,肚子都吃飽了,誰還吃隔夜的剩飯?就算拿油炒上一炒,隔夜飯就是隔夜飯。
更重要的是,烤鴨是免費的,而隔夜的剩飯是要收錢的!
陳嘉棟終於明白了自己和汪謙硬懟的結果,那就是他徹底慘敗!搭賠上了他的整個事業和人生!
現在的陳嘉棟甚至變得有些惶惶不安起來。
在和汪謙懟上之前,他還是一位意氣風發的遊戲行業領跑者、微博上的維權鬥士、成功人士的代表;但是和汪謙懟上之後,他的公司立馬面臨破產倒閉,他本人也將欠下數億的鉅額債務無力償還。