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第62部分

店鋪,玩家店鋪等等,宛如現實社會中的商品交易形式。

遊戲幣產生的途徑也是隻有唯一的一條,那就是由公司根據遊戲世界的經濟系統,投放相應總量的遊戲幣,遊戲幣分為金幣、銀幣、銅幣,而金幣只作為玩家用現實貨幣交換遊戲貨幣的唯一參照幣,金幣並不參與遊戲金融系統的流通與交易,銀幣和銅幣才是遊戲金融系統流通的貨幣。遊戲幣的流通與平衡,完全透過系統的各個商店進行調節的,物價的上漲與下跌,完全與遊戲中的經濟系統相掛鉤的。這裡面就存在著囤積遊戲幣的現象出現,但是,這是正常的現象,在現實社會中,存在著富人與窮人的區別,而在遊戲中,同樣也是存在的。對於新來的玩家,他們獲取金錢的途徑也是很多的,比如探險、比如挖礦、冶金、比如強取豪奪等等等。這裡面的金融系統,體現的是一個與現實社會完全等同的系統,當然,這個所謂的現實系統,包括了遊戲世界的相應歷史時期的金融特點以及現代金融系統的相應的特點,比如證券交易系統、期貨交易系統,這些金融系統在遊戲中都有具備。

這是一個與現實社會等同的、平行的網路遊戲社會!這就是這款遊戲區別與其他網路遊戲的根本所在。現在第二部遊戲資料片,更是加入了卦辭專家系統這一劃時代的控制系統,整個遊戲完全具備了強大的市場競爭力。

遊戲外掛?!別的遊戲莫水不敢說,但是,對於《華夏帝國》這款,現在有了卦辭專家系統支援之後,還會有誰能夠編制出突破這一系統的遊戲外掛呢?!!!所以,現在對於遊戲外掛這麼一點,莫水是完全不用去擔心,能夠突破這麼一個系統的程式,還靜靜地呆在莫水這裡,那就是入侵因子程式,而入侵因子程式,也不是說能夠突破這樣的系統,它只是重構這樣的系統而已,是的,是重構,而不是真正的突破。

萬事俱備,只欠東風,經過了層層梳理,莫水已經完全把握住了現今網路遊戲市場的種種,更是對自己那款遊戲的發展充滿了信心。同時,對於該如何引導那些國家安全部門注意力方向,該如何突破這個圍城的點,已經胸有成竹了。

那就是:公司自己建立一套完善的遊戲貨幣與現實貨幣的雙向交易平臺!

這是一個敢為天下先的瘋狂想法!莫水不禁為這麼一個想法激動萬分,同時,更是集中精力對這一瘋狂想法進行各個系統的思考與論證。

首先,這款遊戲基本上不可能存在外掛,完美的卦辭專家系統,連自己這個設計出“卦象晶片”、“電子空間”這麼熟悉系統的人都無法突破的了,更不用說其他的人。對於未來是否有人能夠突破這一系統,莫水也保持了極大的信心,這個卦辭專家系統,絕對是個完美無暇的系統,當有人能夠突破這麼一個系統的話,那麼這個世界的所有的規則也將重新架構。所以,這點,莫水完全不用擔心。

其次,遊戲系統裡面,已經具備的完善的金融系統,為這一計劃的實施鋪墊了必須的基礎條件。如果想更簡單地操作的話,那麼也就僅僅是在遊戲中開個金幣與現實貨幣的虛擬交易系統,這個交易系統是單向的金幣交易現實貨幣的系統,而公司也將透過這一系統,向進行此項交易的玩家透過現實的銀行金融系統進行交易金額的轉帳。同時這個過程,公司的交易資料庫也向國家的安全部門開放,以便他們進行金融反洗錢行為的監控。而這點,必將把國家安全部門的注意力給完全集中過來,對於金融反洗錢,本來國家的銀行系統已經監控的很死,現在居然有這麼一個途徑的話,那些黑錢,灰錢絕對會蜂擁而至,但是,那些人也會考慮到這樣的風險,即遊戲公司的支付能力。所以,這也是一條制約著洗錢集團的因素所在。但是,畢竟現在有多了這麼一個途徑,“蒼蠅不叮無縫的蛋”,那些洗錢集團也絕對會光顧的,那麼國家的安全部門,也絕對會花大力氣進行監控,進行跟蹤。那麼,經過這樣,則就可以成功地引導他們的注意力向反洗錢的方向去了。

最後,也就是最為關鍵的幾點:國家的政策通不通的過?金融系統會不會因此而遭受打擊?以及公司的現金支付能力如何?建立這麼個平臺之後,公司的現金流能不能實現順差?如果不能實現順差的話,那麼這樣的行為與找死是沒有任何的區別!這些種種問題,都是未知的因素存在,特別是國家的政策方面,才是這一瘋狂想法的根本制約所在。

談判,必須依靠現在手上的“卦辭專家系統”的核心程式碼與國家相關部門進行談判。起碼,最低的要求,也要爭取一個試執行的機會。中國的、世界的網路遊戲市場,還從來沒有一個公司敢