們跑去,這幾人正在前面等他,看到沈奕過來,莎拉望著他:“你是怎麼逃過爆炸的?”
“站在爆炸範圍之外。”沈奕沒好氣地回答,這女人的問題真沒營養。
他看看時間,然後道:“還有十五分鐘,我們最好抓緊時間,快點去卡馬克博士的辦公室吧。”
“十五分鐘是什麼意思?”小鬼一邊行進一邊問。
“我剛才看到了地獄之門,那東西似乎受某種能量牽制,我估計每過大約二十分鐘左右,它就會開放一次,然後會有一批怪物趁機進入。我們必須在下一波衝擊到來之前,做好所有能做的事。”
“哪些能做的事?”小鬼又問。
沈奕沒好氣的白了他一眼,心想你不該叫小鬼,該叫好奇鬼。
截止目前,沈奕已基本掌握了本次任務的特點。
任務的第一個小時應當是最輕鬆也最困難的階段,在這個階段裡,大家輕鬆在面對怪物數量較少,平均每人要對付的怪物只在數只左右。但困難就困難在對任務的瞭解較少,極易在一開始吃上不了解情況的大虧,沈奕估計現在已經有一批人在找到待救援人員後遭遇了信任度下降問題。
等到後期,隨著冒險者們漸漸瞭解情況,他們不會再犯錯誤,這時怪物的攻勢也漸漸加強,每一波出現的怪物都將數量越來越多,實力也會越來越強,而冒險者們卻受到不能全力發揮自身實力的制約。
在這種情況下,最好的解決辦法無非一種:即一部分冒險者負責看守和保護普通人,一部分對外全力作戰。
只有將被保護者和保護隔離開,才能真正發揮戰力。
偏偏在都市的安排中,冒險者之間是可以相互爭取被保護人的。也就是說,如果將所有被保護物件集中一起安置,由部分冒險者看護,那就有很大可能產生看守者監守自盜,挖作戰者牆角的事情。
尤其是那些和被保護目標之間信任度較低的冒險者,很容易失去他們的保護物件。
這無疑極大考驗了冒險者們之間的人品與信任度問題。
信任度……它不僅存在於