個人則道:“那傢伙到也是個狠角色,竟然敢主動開槍打我們。他又不知道不許攻擊的規則,我看他是打定主意,就算沒有這規矩,他也要和咱們硬拼呢。”
“算是個有膽有識的小子吧。”
“那也未必能多活多少天。”
“看他能狠到什麼時候!”
一共七個人,你一言我一語著收起了武器向城內走去,看來是打劫不成,也心灰意冷了。
這城市不許相互攻擊,他們人再多也是無用。
沈奕心中微微動了一下,對那為首的漢子叫道:“喂,我想向你打聽一下關於這個城市的情況,要是你提供的訊息有價值的話,我可以給你一些血腥點。”
那大漢一呆,回頭看看沈奕,見他一臉真誠,終於呵呵笑了起來:“好小子,算你會做人。50點血腥點,你問什麼我就回答你什麼,只要你願意,我連我媽內褲的顏色都告訴你。”
沈奕笑道:“那就先告訴我你的名字吧。”
“我叫洪浪,這幾個都是我兄弟。有沒有興趣順便請我們喝杯酒?1點血腥點五十瓶啤酒,很便宜的,我看你小子這麼機靈,出手還大方,沒準收穫不小,應該不在乎這一點了,怎麼樣?”
“成交。”
————————————
昨天有讀者朋友在書評區裡說,以吸血鬼的高敏性,即使沈奕用科學怪人做人質,也能搶回來。本來想當時回覆,但後來一想,這涉及到整個都市體系的設定問題,所以還是在文中做一次正式回覆吧。
基本解釋如下:
血腥都市的設定體系是我花了很長時間做出來的,個人認為解決了一些類似BUG的設定問題,這其中就包括敏捷無敵概念。
血腥都市中,敏捷的定義為增加移動速度和攻擊速度,從這一點上說,它其實是兩個概念。
一個是移動速度,一個是攻擊速度。這兩者間的速度與增效並非同步的。
舉一個最簡單的例子,世界飛人博爾特,如果給他換算敏捷屬性,至少也是普通人的翻倍。但是博爾特也做不到衝過來給你一拳然後再跑開,讓你始終打不到的情況。更不可能繞著你身邊跑,如調戲人一般的調戲對手。
出拳的速度永遠不可能比人的跑步速度慢。因此敏捷屬性的增加,是兩種速度的分別增加。
當敏捷冒險者和力量型冒險者對陣的時候,除非實力差距過大,否則還是得實打實的硬拼。充其量對手打我兩拳,我打對手三拳。
從這方面說,敏捷所增加的速度效果,除非大倍數的高於對方,否則不可能做到玩弄對手。我個人傾向於至少五倍以上,甚至七八倍還差不多。
當然,差距到了這一步,就好象是大人欺負小孩子了。
吸血鬼德庫拉的確是敏捷生物,移動速度極高,但也不可能超過已經屬性翻倍的沈奕如此高倍數的差距,畢竟他是初難度BOSS(有關難度設定,後文有詳細,這部分屬於後補,原本是希望在書中慢慢體現出來的。)
因此德庫拉的敏捷再高,移動再快,也不可能不比沈奕開槍殺人的動作更快,不可能比子彈更快,所以沈奕要搶在德庫拉前殺人,不是做不到。
最後,我個人認為,同難度的冒險者基本不會存在任何屬性上的三倍以上差距。格鬥非比遊戲,可以有特長,不可以有短板。因此絕大冒險者會讓自己某個方面突出一些,但不會讓自己某個方面特別薄弱。當然,不同的屬性差異適用於不同的場景,這裡就不細說了。
我一般不喜歡在正文外多做解釋,有些東西還是透過故事本身來解釋比較好。這部分內容因為在正文中的確沒有寫到,就算做個額外補充吧。
新手任務正式結束,明天正式開始血腥都市之旅,希望大家繼續支援緣分。
第一章 血腥都市
距離山坡不遠處就有一個酒吧,裡面端的是熱鬧非凡。一大群人在裡面熱鬧的喝酒說話,男男女女形形色色什麼樣的都有。令沈奕感到驚訝的是,竟然還有在酒吧裡當眾做(愛)的,而旁邊的人卻視若無睹。看到洪浪他們幾個帶著沈奕進來,一名裸著上身的光頭漢子大叫道:“喂,洪浪,你小子又釣到一條傻魚哈。”
“就是,這次賺了多少啊?還是300點血腥點?”又有人介面道。
“是條鬼魚。”洪浪無奈回答。
“靠!”酒吧裡一群人同時呼叫起來:“竟然出鬼魚了?那小子還真不怕死啊?”
“那是,他還主動對