中兵力就是為了減少戰鬥,現在答應了兩人,自然要多少意思一下。
三百架獵殺者雖依然是杯水車薪,不過想來也不會有誰那麼不開眼和他計較的了。
既然沈奕已經意思過了,兩人也算是完成了任務——對公眾有了交代,對自己有了實惠。
所以他們也不再耽擱,匆匆告辭。
沈奕能理解這種一分鐘都離不開基地的心情,所以也不再留他們,只是一路相送。
一路走來,克利夫問沈奕:“對了,我聽說永珍宮來找過你的麻煩?”
“恩,沒放一炮就跑了。”沈奕將上次對峙的事大致說了一下。
克利夫皺起了眉頭:“如果是這樣的話,沈奕我建議你最好小心點兒。上一次他可能還會有所顧忌,不過很快他就再不用顧忌什麼了。”
“什麼意思?”
“這個月是他在模擬世界的最後兩個月。”克利夫回答:“上個月的聯合作戰,他已經完成了擊殺高階母巢的任務。”
沈奕的面色立時沉了下來。
他自然知道這意味著什麼。
由於五難度獨特的世界背景,這裡與之前四個難度的發展習慣是截然不同的。
前四個難度的冒險者,幾乎都是在戰鬥中一步步成長,五難度則恰恰相反,在進入五難度的階段,幾乎不會有什麼強化的機會。
因為他們要把寶貴的收益用於鞏固和強大基地——擴張流不是沈奕的特權,只看誰做得更好。
直到最後期,他們才會突然爆發。
後期將軍一般分兩種。
一種是沒有完成擊殺高階母巢的。一種是完成了擊殺高階母巢的。
沒有完成擊殺的,他們的點數依然不可能用來強化自己,必須繼續努力,擴充軍隊。
完成擊殺的就完全不一樣了。
前期將軍拼命發展,不留點數,完成擊殺的後期將軍則再無追求。
他們甚至可以主動收縮,節省資源,每一天的點數都可以用來強化自己。
這才是他們在血腥都市最後的一次實力飛昇,能提升多少就看他們之前的積累。
如埃德蒙,奧古斯塔,他們是五難度的巔峰存在,這點沒錯,但�