是唯一的正常人了。”
“如果說作為體質最低最不抗揍的近戰冒險者也叫正常的話,那你就算是正常人吧。”金剛道。
溫柔補充:“再加上到目前為止連一個攻擊技能都沒有的隊長……唉!”
集體沉默。
接下來的時間,大家按照計劃好的開始行動。
首先是把兩張格鬥專精卷軸全部出售,賣出一萬六千血腥點,這樣一來,正式團隊裡就有五萬零五百血腥點。由於還要維持大家這個月的生活需要,此外還要購買一批藥物和特殊道具,再加上下次任務預留和沈奕召喚士兵的需要,因此決定留下一萬五百點血腥點做後備,然後花九千點給金剛買了一個c級技能。
技能桎梏級,擊中目標後造成目標封印效果,目標無法使用技能,持續時間…5秒,同時目標失去移動能力,持續時間…6秒,桎梏時間解除後,繼續造成百分之十移動速度削弱,持續時間一分鐘。技能傷害為半數力量值傷害,技能優先度2。
這個技能再加上金剛的重擊,溫柔的纏繞,如果用來對付單一冒險者,基本可以將對手活活虐死。
然後沈奕又調了三千血腥點給胖子,算是對他在最後之戰中表現的獎勵。剩下可以用於強化的血腥點還剩兩萬八千點。
強化過後,團隊成員屬性如下:
洪浪:力量40(50),體質25,敏捷25(7),精神25,意志7(42),消耗血腥點七千點。
金剛:力量5(20),體質5,敏捷40(45),精神0(5),意志5。消耗血腥點四千點。
溫柔:力量,體質7(40),敏捷2,精神25,意志25,購買基礎格鬥專精卷軸一張。消耗血腥點一萬點。最後她把兩個技能點全部加在了纏繞技能上,將纏繞技能提升到4級半。
技能纏繞4級,使用鞭類武器對目標進行纏繞,使目標暫時無法使用技能攻擊,同時對目標造成每秒7點傷害。技能維持時間取決於雙方精神力差距,技能等級與對手意志力,差距越大,維持時間越長,上限時間秒,消耗精神力點。技能效果優先度26。
4級的纏繞技能原本只有6點優先度,但是情人手鐲卻使得這個技能的優先度一下子加了0點。在整個貧民區,能夠打斷纏繞技能的冒險者怕是再找不出幾個了。
沈奕:力量5(5),體質5,敏捷,精神5,意志5。消耗血腥點六千點。
然後沈奕把水晶之心作用在吸血鬼之觸上,消耗一千血腥點後,這把吸血兇兵立時變成一把透明無色****。吸血鬼之觸的名字也因此變成了:吸血鬼之觸(永久性隱形加持)。除了沈奕和正式團隊成員,沒有人能再到這把武器的存在。
如此一來,64小隊隊員的裸裝平均屬性為265。這樣的屬性,別說是在貧民區沒有幾個,就是放到普通區也絕對說得過去。就算是刺血隊隊長謝榮軍,他的裸裝屬性也不過是平均7點,全隊平均屬性估計還要低一些,能有5就算不錯。
屬性是一切的基礎,足夠強大的屬性才是冒險者區別於普通人的一個重要標誌。也只在這刻,他們才能真真正正地感覺到自己與普通人之間的差距。
敏捷加到0點以上後,冒險者們跑起來已彷彿一陣風,若是去參加奧運會,即便是飛人之王博爾特也要望而卻步。他們的體力也更加強悍,身體防禦能力更高,一般的衝撞傷害對他們來說已經基本沒有影響。
最後就是吊車尾的胖子羅昊了。
按照大家的想法,胖子是不需要再強化屬性了,反正他也就是一個捱揍的貨。他目前手裡有六千血腥點,既然立志要走純防禦路線,沈奕給了他一個建議:購買一件強力防禦型裝備。
雙d級重盾,防禦力0點,耐久度900點,可用於格擋攻擊,抵禦傷害。無法抵抗特殊效果,傷害降低耐久度,充能可修復。耐久度為零,盾牌碎裂,碎裂後不可修復。使用該盾牌需要基礎體質42點。
胖子的體質還差兩點才夠使用,沈奕只能再從公共點數里調出六百點,幫胖子把體質加到42點後正好使用。
完成了這些,沈奕了隊伍中的剩餘點數,笑道:“還剩下九千九百點,這錢花得還就是快啊,還沒感覺到什麼呢,就已經花沒四萬點。不過先別急著心疼,咱們還得想辦法把這筆錢繼續花出去。除了一些必須的藥品道具外,還有什麼需要添置的嗎?”
溫柔說:“要添置也是公共裝置了,我到是有個想法。”
“說說。”