16分鐘的時間,只夠斷刃隊的成員恢復不到15點的精神力。
換句話說,在長期戰鬥中,冒險者每殺死一次對手,都必須同時符合16分鐘內殺死一次和精神力消耗不超過15點這兩個標準。
這才是最大的麻煩,也是冒險者對戰魔神以來永恆的難題。
如今這第一場戰鬥,時間早超過了二十分鐘,鎮獄明王一氣化三清後,打得虎虎生威,絲毫沒有要隔屁的跡象。
這讓每一個想要完成擊殺重任的冒險者都感到絕望。
衛弛柏更是說道:“要不……我們還是幹掉七神龍,直接走掉得了。”
“怎麼?這就想退了?”沈奕冷哼一聲。
“怎麼你還想搏?”衛弛柏怒道:“你也看見了,這傢伙有神威,能夠讓我們無法使用召喚生命。又有天河能加速生命力恢復,現在還有一氣化三清,我們就算全力出手,又能殺死他多少次?”
“是,的確很麻煩,可是你沒發現他幾乎沒有群傷技能嗎?”沈奕反問。
“那又怎樣?”
“那意味著我們不需要輪換了,這可以大大加快我們的殺戮速度,16分鐘殺死一次鎮獄明王,未必比你想象得難。”
當人數佔優時,一起上永遠比輪換上的攻擊輸出要大得多。
之所以要採用輪換,主要原因還是為了避免魔神的群傷技能導致太多人受到傷害,治療恢復跟不上。
但當對手不具備強大群傷能力時,再堅持輪換就無疑是個愚蠢決定了,就算是要節約精神力,也可以不使用技能,不代表非得在一旁站著看。
“你怎麼知道他就沒有群傷能力?”這刻聽到沈奕的說話,衛弛柏氣急反笑:“難道你忘了魔神還有神魂技的嗎?而只要是神魂技,絕大部分都是群傷技能。”
“我沒忘。”沈奕淡淡道:“恰恰相反,那正是我有信心打贏這場戰鬥的關鍵。”
“你說什麼?”衛弛柏一怔,看向沈奕。
那一刻他看著沈奕,突然意識到了什麼,指著沈奕顫顫巍巍道:“你……你不會是想……”
沈奕已認真點了點頭:“沒錯,逼他使用神魂技,減少他的復活次數,那正是我們能否消滅他的關鍵。”
神魂技,歷來是魔神最強大最恐怖的能力,也是每個冒險者都一直想避免面對的。
沈奕卻是反其道而行之。
雖然沈奕一直反對“敵人最強的地方就是他最弱的地方”這類“屁話”,不過這一次,他卻不能承認這類“屁話”有時還是有些道理的。
衛弛柏怔怔地看著沈奕,終於苦笑搖頭:“這一次,我開始服你了,沒想到這種辦法都能讓你想出來。”
沒錯,如果能讓鎮獄明王多多使用神魂技,那麼至少在時間這個問題上,他們就再不用愁了。
沈奕則悠然嘆了一口氣:“我現在只希望,這位鎮獄明王大人的神魂技,不要讓我們承受不住才好。”
第八十九章 神兵
即使是神魂技,其實也不具備秒殺同難度冒險者的效果。
按照都市的一般規則,爆發性傷害,四難度魔神的單體攻擊不超過1800點,群體攻擊不超過1300點,這個傷害數值雖然恐怖,但是用來秒同難度的冒險者還是有些困難。
不過這是指冒險者生命滿值的情況下。
而在戰鬥中,冒險者是很難做到生命值始終保持滿值的。
而且就算是滿值時承受神魂技,也難免陷入重傷狀態,一旦受到追殺,危險也是極大。
正因此,沈奕雖然提出了逼對方使用神魂技的計劃,但他的心裡也是揣揣不安的。
如果鎮獄明王真要爆發出某個強大到變/態的殺招,那隻怕沈奕也只能放棄計劃,老實地去幹七神龍,然後逃出鎖妖塔。
不過這種事的機率應該不會很大,畢竟就目前的情況看,鎮獄明王的存在,是以無法被冒險者輕易殺死為方向設計的,而不是以可以隨意殺死冒險者為方向而設計的,只要這個方向還在,那麼理論上超強殺傷不太可能存在。
當然,只要是神魂技,你就別指望它會弱。
要想逼對方使用神魂技,不是一定要威脅到對方生命,勾起對方的怒火有時效果更好。
這刻沈奕轉頭對威震天說:“去,激怒那個混蛋。”
威震天眨眨眼睛:“為什麼得是我?”
“因為這樣他生氣的時候優先選擇的狂扁物件就會是你而不是我們。”沈