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第946部分

指的區域性動作,必須配備十分給力的高畫質攝像頭。否則,使用解析度十分低的影片攝像頭。即便是行為動態識別引擎再怎麼給力,也突破不了硬體的限制。

擁有行為動態識別引擎,石磊有信心在遊戲領域,創造出一片自己的天空!

畢竟,類似體感遊戲這種先進的遊戲方式。不僅僅是遊戲娛樂,還可以鍛鍊身體。石磊有多種打算。不僅僅要開發網路遊戲。還要開發電視遊戲,搶佔電視遊戲的份額。

對於不熟悉的遊戲行業,石磊為什麼要一心撲上去?

原因很簡單,遊戲領域中,一切都是虛擬資料,但可以換來實實在在的金錢。並且遊戲領域的業務,可以反覆再迴圈使用,絕對是優質朝陽專案!

君不見一個簡簡單單的穿越火線,為大企鵝帶去了多少的利潤。穿越火線是一款免費的遊戲。但有一個會員制度,還有一些部分收費的道具。

部分收費的道具,居然擁有時間限制!

付費購買了收費道具之後,便開始計時,這個計時是不論使用者是否使用,全部要計時的!

比如購買了7天的收費道具,從購買之時開始計算七天時間,10080分鐘,不論你用不用,都要計算時間。一旦七天時間到期,付費道具自動失效,從道具箱中移除。

穿越火線採用了這種付費道具模式,在2011年的財年報告中,憑藉年度收入54。6億元,榮登網路遊戲收入排行榜第一的桂冠!

2011年,整個夏國的網路遊戲市場,大約擁有312億元,一款穿越火線超過了六分之一的份額。

穿越火線一年收入了54。6億元,它產生的成本絕對不會超過零頭。甚至是零頭的四分之一,有沒有超過還是一個大問題!

畢竟那些收費道具,全部是虛擬的一組模型,還有一些資料而已!

如果石磊開發的遊戲,可以做到穿越火線的程度,欠了榮成軍區30億元,還不是毛毛雨?

至於能不能達到穿越火線的程度,石磊從來沒有懷疑過!

使用行為動態識別引擎,作為遊戲cāo作方式的遊戲,怎麼可能無法超越穿越火線?那不是睜眼說瞎話嗎?

石磊在一號伺服器上,開啟了一個空白文件,記錄著自己的計劃。

現在是二零零六年的年末,穿越火線在二零零七年五月正式上線,石磊打算搶先在穿越火線之前釋出遊戲。

畢竟穿越火線的號召力極為強大,再加上執行行為動態識別引擎的計算機,至少要達到中高階以上,才可以流暢的執行。

石磊必須搶先佔據這一塊市場!

石磊打算開發的遊戲,有點類似於早在2002年釋出的流星蝴蝶劍OL,打造一款武俠類的動作網遊。

畢竟配合行為動態識別引擎,動作類的網路遊戲,是最好的方式!

在石磊的計劃中,動作類網遊初步設定為練習模式和對戰模式。玩家既可以與電腦模擬的角sè對戰,練習自己的技術,也可以與其他玩家進行對抗比試。

玩家與玩家之間的對抗,將會製作出多個戰力榜單。比如說高手榜,比如說內功心法等級榜,比如說奇珍異寶榜,還有戰鬥力榜單等。

內功心法等級,奇珍異寶,這些東西就是坑人的收費道具。內功心法有多個版本,需要高階版本的內功心法,必定要花費大量的金錢。想要獲得奇珍異寶,同樣需要消耗大量的金錢,才有可能獲得。

至於更詳細的引數設定,則需要專業的遊戲人才,進行jīng心的設計。石磊只會提出一些建議,讓開發人員儘量滿足要求。

對於這一款設想中的網路對戰類遊戲,石磊準備尋找流星蝴蝶劍OL的開發商,嘗試進行合作。畢竟他們有了一次流星蝴蝶劍的開發經驗,再次進行差不多的開發專案,應該遊刃有餘。

流星蝴蝶劍OL的開發商是寶島的昱泉國際,這家公司成立於1989年,屬於老資格的遊戲開發商,雖然他們的知名度和實力並不算強大,但僅僅目前來說,他們是最合適的人選。

石磊是一個行動派的代表人士,有了計劃之後,他立刻開始行動,直接從網路中,查詢昱泉國際的聯絡電話,與他們進行聯絡。

昱泉國際雖然名聲不顯,但畢竟是一個老資格公司,對方的接線員接通電話後,客氣的開口道:“您好,歡迎致電昱泉國際。”

“你好,我是幻想科技的石磊,我們幻想科技公司,目前有一個專案與你們昱泉國際合作。如果你