立刻會被官府通輯,城裡的官兵和捕快見你就會砍,因此還不能進城買藥。當然,如果你在城裡pk,那就自求多福吧。
而後,我又站在強者的力場上想了一想,又覺得如此設定,對pk太限制了。遊戲之中,學武練功為的是什麼?真的是為了鋤強扶弱,鏟天下不平麼?也許帶那麼一點,但大多數都是為了以武犯忌,快意恩仇。要是在城內打個架都受到限制,那練武還有什麼意思?不如回家抱孩子算了。
有人說,這樣會使遊戲失控。我看未必。反正遊戲之中,為俠為魔只在一念之間,沒人硬性規定非要你當個謙謙君子,當個噬血狂魔也不錯啊。你要不服氣,反正遊戲地圖這麼大,你不會學黃裳一樣躲在深山老林苦練神功二十年,然後重出江湖,報當年一箭之仇?
在江湖中,誰的拳頭大誰就有道理。在遊戲中,更應如此。做為遊戲規劃者,只應該設定大的框框架架,而不應在限制pk上下什麼無用功夫。因此,如要我設定,那麼我會對pk毫無限制,只是有一條,pk值越高的人,被人殺死後,隨機掉的物品可能也越多。這也算是鼓勵人們為俠向善的一種表示吧。
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● ;九轉金丹  ;增加任選一項天賦數值,無失敗效果。
● ;崇恩通慧丹 ; ; ;增加悟性,成功率為九成
● ;神力賜元丹 ; ; ;增加力量,成功率為九成
● ;洗髓再造丹 ; ; ;增加根骨,成功率為九成
● ;無影玲瓏丹 ; ; ;增加敏捷,成功率為九成
● ;混沌朦朧丹 ; ; ;增加神秘,成功率為九成
● ;青龍煉睿丹 ; ; ;增加悟性,成功率為七成
● ;白虎贈元丹 ; ; ;增加力量,成功率為七成
● ;玄武鑄骨丹 ; ; ;增加根骨,成功率為七成
● ;朱雀乘蹺丹 ; ; ;增加敏捷,成功率為七成
● ;麒麟引心丹 ; ; ;增加神秘,成功率為七成
● ;增慧丹  ; ; ;增加悟性,成功率為四成
● ;神力丸  ; ; ;增加力量,成功率為四成
● ;壯骨粉  ; ; ;增加根骨,成功率為四成
● ;補鈣片  ; ; ;增加敏捷,成功率為四成
● ;啟心露  ; ; ;增加神秘,成功率為四成
■ ;龜苓丹 ; ;恢復內力100點
■ ;首烏丹 ; ;恢復內力500點
■ ;雪參丹 ; ;恢復內力1000點
■ ;天師丹 ; ;恢復法力100點
■ ;天王丹 ; ;恢復法力500點
■ ;天尊丹 ; ;恢復法力1000點
■ ;金瘡藥 ; ;恢復生命100點
■ ;活血丹 ; ;恢復生命500點
■ ;生肌丸 ; ;恢復生命1000點
◎ ;養生丹  ;體力全復且24小時內,不渴不餓。
◎ ;菩提子 ; ; ;內力全復
◎ ;舍利子