陰影遺蹟的外圍洞穴和中部甬道有著截然不同的安危程度和場景氣氛,兩片區域之間最為明顯的差別,除了甬道的寬度和高度相比之前猶如宮殿大廳般寬敞的洞內縮窄和變矮了許多以外,漆黑的甬道空間會給人一種彷彿幽閉恐懼症般的焦慮和不安,潛藏的機關陷阱則躲在不易引人矚目的暗處,等待粗心者的腳步將其觸發——就像一些吟遊詩人口中的酒館故事,倒黴的盜墓賊因一時的大意死於釘刺、滾石、壓板、毒氣,魔法的能量化作冷不丁的暗箭嗖一聲襲來,開啟的寶箱下一刻就長出怪物的利齒咬斷貪婪者的脖子。
陷阱與地下城的組合,如同劍與魔法的詩歌主題一樣經典,又像刺客的匕首那般致命。
此外,如果沒有記錯的話,烏爾斯還知道精英級的幽影怪物大概再往前走一段距離就會開始出現。人類戰士漢克和侏儒幻術師麥爾霍斯的亡魂實際上都還只是普通的幽影,在遊戲的世界中作為甬道門口的兩個“門衛”提示玩家們從那裡起就得萬分小心了。
否則它倆的擊殺經驗值獎勵絕對不止400點,畢竟陰影遺蹟是一座挑戰等級20的副本區域,除開最深處的那頭影龍在首領生物模板的基礎上還有著恐怖的25級以外,遺蹟中的小怪大概也在18~21級之間,強弱的程度取決於它們是否又具備精英生物的屬性模板。
這時候,小隊的眾人走在寬度有限的遺蹟甬道里,幾分鐘後感覺腳下的坡度在經過一段下降的傾斜後終於趨於平緩,不過好在眼下的這段甬道路徑說起來也算不上太窄,橫截面的目測寬度好歹有著六英尺左右的樣子,換算成常用來形容身高的長度單位約為一百八十三公分。
這樣的寬度,假若把荊棘小隊中的某位冒險者成員作為測量的依據放倒橫置,我們的蠻子主人公……好吧,烏爾斯不行,他太高了。
格羅萊登的個子倒是差不多有接近六英尺高,算是鞋底和頭髮的厚度,橫躺下來應該剛夠。
而他現在依然作為團隊的斥候,手裡握著照明用的發光石,走在隊伍的最前面探路。烏爾斯提著詛咒之刃跟在老盜賊身後一點的位置,年輕人的身旁是矮人戰士寇託,往後為希婭和鴉雀,石拳走在最後面防範意外的發生,比如大夥兒的後方突然竄出個什麼鬼東西來——然而那種鬼東西自然不是指遺蹟更深處一點的精英幽影怪物。
因為卡斯塔諾的幽靈類亡靈雖然被判定為虛體怪物,但它們的本質事實上介於實與虛之間一種微妙的狀態,既可以接觸到活物的身體,又能躲避非附魔武器的攻擊,但穿不透大面積的實體牆壁。
烏爾斯由此不用擔心虛體的怪物從甬道牆壁的兩側突然鑽出幾隻襲擊隊伍的後方和側翼,安排石拳跟在小隊末尾的緣由,只不過是出於防範未然的考慮,提防突然再有其他人從外面跑進來打亂自己一行人的行動計劃。
這種可能性也許不大,可年輕人上一世在遊戲中確實遇到過幾回,其中一次在剛推完某個地下墓穴的副本BOSS時,團隊的玩家們都處於大戰過後的半殘狀態,偏巧有個跑來盜墓的npc盜賊毫無徵兆地出現在了大家面前,屁股後面像開火車似的跟著一大群眼眶裡冒著靈魂之火的骨頭架子和五花肉……
“停一下。”老盜賊的聲音赫然間打斷年輕人腦中某幅糟糕的記憶畫面。
他背對眾人抬起握有發光石的那隻手,提醒大家前面有了新的情況,然後將手中產生光亮的石頭半躬下腰放低一點。
“格羅萊登,你在幹什麼?地上有啥東西嗎?”寇託看著老盜賊的這番舉動,銅鈴似的大眼珠子趕忙往自己的腳邊瞪了瞪,“莫非,那些鬼魂怪物會從地板下面冒出來?!”
“不,他們不會。”格羅萊登隨口解釋,話裡原指亡靈的“它們”換為“他們”,因為他知道那些可悲的亡魂裡必定有不少是自己過去的同伴,“但有別的東西會。”
八年前的回憶在腦海中簡單地過一遍,褐發的老盜賊嘴角微微括弧,帶著某種自信重新站直,回頭告訴現在的同伴們說道:“大家往後站。”
包括烏爾斯在內,所有人遵照他的安排。
格羅萊登確認大家都退到安全的距離了,從自己的皮腰包裡取出一塊灰藍色的小鵝卵石拿在手裡掂量一下,然後側彎下腰,曲膝,拿住那塊鵝卵石的右手巧妙地將手腕扭到一個合適的角度,順著胳膊掄動的反曲軌跡將那塊石頭像裝在投石索裡似的朝著前方的黑暗投擲出去。
盜賊有時候會在跟隨隊伍進入可能藏有陷阱的地方之前,事先準備好一些需要時用來“排雷”的小玩意