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第156章 勝負與轉折

“狂怒騎士?這什麼進階職業?”下意識地核實一下腦海中收到的系統提示,難以忍受的傷痛雖然仍影響著他的行動,但剛才發生的事情也著實地令他吃了一驚。

他原本還以為自己會像上一世那樣踏上狂戰士之路呢。

至於這個狂怒騎士?呃……進階時的屬性修正是優於狂戰士的,同樣加了2點力量和體質,但居然沒有減少智力和魅力?

另外那個感召——哦對了,選民模板!

雖然天曉得那位戰爭之神瞧上了自己這個魅力7的蠻子哪點好,不過他還是趕忙將腦海中的畫面切換到屬性面板,一眼掃下去赫然發現自己的人物特性欄目下面果然多了一排新的描述。

個人特性-選民模板(戰爭之神):人物基礎屬性永久+5力量+5敏捷+5體質,身體強韌相關的豁免檢定永久獲得+5獎勵。

“還真有!”年輕人一陣驚喜。

不過這個模板似乎還真只是“有限”的幫助。力敏體三項屬性的+5增幅和強韌豁免的+5檢定獎勵看著很美,但類法術能力呢?

尊敬的戰神大人,好歹給個“高等加速術”不算過分吧?嫌濫強的話,輕靈術也成啊?或者加1點好死不死的智力屬性上去讓我可以撕卷軸呀!

當然,即使沒有類法術能力,烏爾斯也十分知足了,畢竟屬性的爆增是顯而易見的,何況選民模板完全屬於他預料之外的驚喜,這份驚喜放在眼下的戰鬥中即將為他的實力提供質變的飛躍。

爾後系統的提示延遲半秒,接著補完更多資訊——

【根據進階職業計算人物總等級21的升級獎勵——生命值+12點,體質調整值附加77點基礎生命值,部分專長等級上限解鎖……】

【狂暴專長等級+1,劍系武器熟練專長等級+1(熟練武器型別自適應選擇為當前最熟練的武器)】

職業專長(狂怒騎士)-狂暴(大師級):每天4次,進入狂暴狀態,獲得+6力量和+6體質並免疫恐懼、混亂、催眠、魅惑、震懾、定身、汲能、迷惑、困惑。

職業專長(狂怒騎士)-劍系武器熟練(專家級):使用劍系武器時無熟練度懲罰,且在命中、傷害、招架檢定中獲得+5獎勵。

【基礎敏捷屬性達到20點,獲得人物專長“精通閃避”和“雙巧手”,專長等級上限依據狂怒騎士職業計算】

職業專長(狂怒騎士)-精通閃避(初級):閃避防禦+2獎勵。

職業專長(狂怒騎士)-雙巧手(初級):雙持武器作戰時,主手武器只受到-3命中懲罰,副手武器只受到-7命中懲罰(原戰鬥懲罰為主手武器-6命中且副手武器-14命中)。

【基礎體質屬性達到20點,獲得人物特性“再生”】

個人特性-再生:肢體傷勢緩慢自愈,自愈速度根據體質屬性自適應調整。

【提示:種族特性“不屈意志”生效中,瀕死程度以下的傷病不影響人物屬性】

……

成堆的資料資料一股腦地湧進年輕人的腦海。烏爾斯短時間內檢查不完那麼多東西,但晃眼間的一剎倒是注意到自己的種族特性又在生效了。

職業進階觸發的體質調整值像“灌奶”似的直接給他灌回去幾十多點生命值,使他離開了瀕死狀態。

而所謂的調整值便是一種體現屬性差距的資料,正加值的計算公式為(屬性值-10)/2向下取整,體質調整值額外提供的基礎生命值又等於那個正加值的數值乘上人物包含進階職業在內的正式職業等級。

這種體質調整值提供的額外基礎生命原本在正式職業階段就該有了,後來遊戲正式開服時之所以沒有,據說是因為程式測試員發現低等級的人物角色太容易碰上“出了新手村就被狼咬死”這類哭笑不得的悲劇,所以設計師們根據測試反饋最終做了妥協,去除掉了職業進階前的體質調整值生命獎勵,改為給玩家們的人物角色統統多給予8點生命值獎勵,並把各職業的生命骰也自動取最大值,以保障玩家們的前期遊戲體驗。

這樣一來,例如一個1級魔法學徒,即使離總等級10轉正成正式法師還早著,基礎職業給的每級職業生命值獎勵也只有可憐的1點,但那份小小的新手福利使其實際的生命值為總計的9點,運氣好的話可以讓狼多咬一口……

烏爾斯身上的血由此開始止住了。基礎體質屬性達到20後的“再生”特性令他的身體機能開始變得像巨魔一樣頑強,殘軀體表的碎肉斷皮猶如針線牽引的布