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設定講解 - 骰子規則

如題,你看見了一篇規則方面的講解單章。

關於dnd的骰子規則,我們可以從生活最常見的六面骰舉例。

找一找附近的麻將館,問那裡的老闆借一枚六個面上分別凹刻有1~6點數的骰子,那個東西就叫“D6”。

換句話說,D6的意思通常而言就是指一枚麻將館裡的六面骰。

弄清D6的意思後,你的手中現在得到了一枚名叫“D6”的骰子,為什麼不試試往麻將桌上擲出它?

說幹就幹。

於是你擲出了手中的D6,這個D6落在桌面上滾了一會兒最終停下,露出“3”的那面朝上。

好了,剛才的你實際上已經進行了一次不完整的“檢定”,拿山口山裡的話說也就是1~6範圍內的Roll點。

這一次檢定的結果為“3”。

同時,由於你只將手中的D6擲出了剛才的“1”次,於是你剛才的擲骰行為便可稱作“1D6”,結合“3”這個檢定的結果,整個過程理解過來就是,你剛才進行了一次“1D6”檢定,檢定結果為“3”,你的運氣不好也不壞。

如此,我們成功理解了“1D6”所代表的涵義。

可是這有什麼卵用呢?

好吧,讓我們想想這種行為有什麼卵用,唔……

想到了。

地點座標還是腳下的麻將館,這家店館的老闆腦子忽然不知抽了什麼風而打算跟你來一場擲點數的小遊戲。

這時候你的腦子也不知道抽了什麼風(喂!)

於是你答應了老闆的提議(……)

你們就在一張麻將桌上開始了這場擲點數的小遊戲。

麻將館的老闆翻開一塊名叫“一條”的麻將,你也許不清楚那個一條在麻將規則裡代表什麼,但你知道這塊麻將的數字大小是“1”。

老闆告訴你說,如果你的1D6大於1,那麼他會送你一顆糖。

你被那顆糖的獎勵所吸引了(或者你感覺自己的智商被侮辱了……)

於是你憋著一股好勝的勁兒擲出手中的D6骰子。

投擲出來的檢定結果為“2”,運氣不太好,但要大於1還是輕而易舉。

於是你從老闆的手中贏得了那顆糖的獎勵。這個過程中,那個“大於1”的要求就是“檢定難度”,你擲出的2超過了那個檢定難度,因此你“檢定成功”了,恭喜恭喜。

得到麻將館老闆的糖後,老闆告訴你說他還有一顆不同口味的糖。

言下之意,他還想跟你玩一局這種擲點數遊戲。

儘管你感覺這個老闆的腦子可能進了哪條溝裡的水,不過一股來自東方的神秘力量突然間控制住了你的嘴巴。

於是不管是否情願,你答應老闆再來一局。

老闆這次翻出的麻將是“九條”,代表這一次的檢定難度為“9”。

可是你手中的骰子只有D6,而1D6的最大檢定結果只能是6,無論如何也無法超過9。

為了贏得另一顆糖的獎勵,你要求將手中的D6擲出2次,將2次的結果相加作為最終的檢定數值。

老闆表示沒問題。

於是你的檢定方式從先前的“1D6”變成了現在的“2D6”。

你把手中的D6先擲出一次,結果為3。

撿回骰子,再擲出第二次,結果為5。

3+5=8

所以透過“2D6”的檢定過程,你這次的檢定結果為“8”,離作為檢定難度的“9”只差了那麼一點。

可惜,可惜。

但你不服。

你認為自己很帥,帥到骰子擲出的數字應該加上5後再作為最終的檢定結果。

你把這個想法告訴了老闆。

老闆同意了你的要求。

於是你的“2D6”進一步變成了“2D6+5”,可喜可賀。

你把手中的D6先擲出一次,結果為2。

撿回骰子,再擲出第二次,結果為4。

2+4=6,這次的結果比上次還要糟糕。

但是別慌,你還有一個+5沒有用上。

6+5=11

於是這一次,你透過“2D6+5”擲出了“11”,超過了“9”,檢定成功。

就這樣,你心滿意足地帶著麻將館老闆送你的兩顆糖踏上了回家的旅途。

DND最基本的骰子檢定規