在翡翠海灣沿岸地區的人類國度,銅幣是最基礎的通用貨幣單位,而一枚銀幣的價值等同於十枚銅幣,一枚金幣又相當於十枚銀幣。
二十枚金幣說多不多,節制地使用起來足夠應付對於一名冒險者而言的一段時間日常花銷,但完全不足以購買強力魔法道具和許多戰系職業冒險者夢寐以求的精鋼鎧甲,長時間的衣食住行也是一個需要考慮的問題。
錢不是萬能的,沒錢卻是萬萬不能。
為了比較平穩地渡過自身實力偏弱的遊戲前期,烏爾斯原本的計劃便是以冒險者的身份在薄暮城待上一段不短的時間,因此目前的他和希婭需要根據自身有限的經濟條件在城裡找到一處合適的住處作為方便今後行動的長期據點。
當然,需要尋找的東西除了住處以外,還有新的同伴。
卡斯塔諾不是割草遊戲,如今已然真實化的這塊異界大陸顯然更不適合獨行俠四處闖蕩,一支高效且團結的隊伍永遠都是英雄故事中不可或缺的核心部分。
抱著儘快達成上述兩個目標的想法,入城不久的年輕人與少女自離開冒險者協會以後,又很快沿著街市的道路來到城中的貧民區地帶,然後開始分頭行動。
貧民區正如伊琳娜事先向烏爾斯和希婭所簡單描述的那樣不怎麼整潔和乾淨,好在城中的巡邏衛兵時刻維護著陽光下的秩序,不太熟悉這個地方的外來者起碼在白天的時間裡毋須擔心人身方面的安全隱患,烏爾斯由此才敢於安排希婭先去向街上的路人和攤販調查打聽有關這片城區中一座廢棄空屋的詳細情報,自己則稍微花了點時間找到了一家名叫“烈火焰麥”的小酒館門口。
未來的路還長著,而這一世眼下的計劃從抵達薄暮城起才算是剛剛開始。
掌心隨著手臂抬平放上酒館木門的表面,烏爾斯明確地清楚自己為什麼要趁這會兒跑來這家名不見傳的小酒館,然而小酒館門扉的觸感和從屋內往外飄出的人聲和酒香無意間像是某種媒介般地勾起了他內心深處的一段記憶。
過往的回憶不由地引發出內心的感慨。
他忽然想了起來,自己上一世剛剛踏入遊戲世界時,貌似也正是在這樣一家毫不起眼的小酒館裡結識了遊戲生涯中的第一位摯友,從那之後日漸熟悉遊戲規則,使自己的旅途步步走上正軌。
那會兒的時間點和現在差不多一樣也是燭火之年的初春,只是當時的他還並不知道卡斯塔諾的遊戲故事總共分為四部資料片劇情,依據時間發展的先後順序依次是“長夜將至”、“落日餘暉”、“永暗浩劫”,以及作為完結篇章的“破曉黎明”或“終焉末日”。
燭火之年這個年份處在“長夜將至”篇章的尾段。大約一年之後,卡斯塔諾大陸上的原住民們將從盛世的尾聲裡嗅到危機與動盪的苗頭,第二部資料片“落日餘暉”篇章的遊戲劇情隨之上演,貪婪的貴族相互征伐,邪教的力量迅速膨脹,陰謀和背叛的戲碼隨處可見。
到那時候,拜倫塔斯的亡靈大軍趁亂入侵,曾幾何時不可一世的金闕鶯帝國卻在腐朽和分裂的過程中土崩瓦解,無辜的平民流離失所,強盜的掠奪肆無忌憚。文明傾覆,秩序飄搖,但也有流浪的騎士和正直的牧師向他們身邊的受難者伸出援手,用他們高尚的品格證明夕陽的殘光依然保有餘溫,人性中的善良絕不會隨災禍的降臨而逝然泯滅。
“落日餘暉”篇章的劇情落幕不久,滿目瘡痍的大地尚未從長期的戰亂中獲得喘息,多元宇宙中一眾恐怖的邪神又在惡魔信徒的儀式召喚下轟然降臨,導致整個主位面世界從此步入黑暗的時代。
歷史的見證者就將那個黑暗的時代稱作“永暗浩劫”,但希望的火苗並未完全熄滅。
命運的分岔口上,遊戲製作組將把未來的權柄交給玩家,讓那時候早已歷經磨難的眾多高階玩家們為這個飽經創傷的世界畫上一道最終的休止符,選擇整個遊戲的結局究竟為“終焉末日”還是“破曉黎明”。
毀滅,或是拯救——將整個世界的命運握進手中,無疑是一項令人難以不熱血沸騰的終極挑戰。
上一世曾作為傳奇玩家的烏爾斯擁有絕對合格的實力摻和進那項終極的挑戰之中,只可惜他前世的玩家生涯實際上卻並沒能貫穿整個遊戲的主線劇情,這是因為遊戲官方的測試服直到他穿越之前也才進入“永暗浩劫”不久,而其他正式伺服器的劇情進度則還全都保持在“落日餘暉”的末期。
換句話說,他儘管預知未來,但作為穿越者的先覺優勢其實也只能利用到幾年以後,在此之前還是得儘快想