作為遊戲初期的低階副本,怨魂陵墓中三間BOSS房前的石門都不太厚,也不會觸發任何機關陷阱,只是鎖孔的位置有點隱蔽,稍有經驗的盜賊玩家只需要將開鎖技能點到20就可以輕鬆撬開,沒有盜賊的冒險小隊也可以在迫不得已的情況下從隊伍中派出一名力量值屬性不低於16的隊員,透過付出報廢一到兩把鐵製武器的代價暴力破門。
年輕人和少女的人物職業分別是野蠻人和牧師,戰系職業搭配神術治療者,一對標準至極的傻瓜教程組合。
於是,烏爾斯退後兩步,拖著手中的劍側目看向希婭,面色平靜地衝少女笑著挑一下眉,示意她不必擔心和緊張,然後重複剛才的動作,馬上又對準石門上的裂紋發動第二輪猛力的咂擊。
開刃的雙手巨劍雖然不適合用來敲砸硬物,不過烏爾斯的蠻力從一定程度上不講道理地解決了這個問題,幾秒鐘後終於將青銅的石門破開了一道窟窿,並順手扔掉已經損壞嚴重的十字巨劍,接下來依靠雙臂和手掌的力量緩緩推開了阻擋在他和希婭面前的這堵障礙物體。
穿過洞開的大門,踏進門背後的墓室房間,希婭在驚訝之餘提著發光的聖徽手鍊跟上烏爾斯的步伐走到他的旁邊,光亮術的照明效果使兩人的視線大致可以看清室內的佈置和場景。
這是一間教堂大廳般平坦而寬闊的石壁空屋,幽暗的穹頂猶如夜空般仰望不透,房間中央的位置插著一把模樣特殊的黑色巨劍——之所以說它特殊,是因為它的外形比起標準的制式雙手劍顯得還要粗獷許多,光是劍刃的部分就有半個門板的寬度,並且隱約間似乎還從劍體的內部往外散發出一種陰森的氣息,令人在看到它的第一眼時就會不自覺地皺一下眉,打心底地聯想到一個寓意不祥的詞彙。
詛咒。
“我說不清這種詭異的感覺具體是什麼,烏爾斯……我認為我們最好不要靠近那把劍,或者等做好萬全的準備之後,再去調查它有什麼玄機。”希婭站在房間的門邊,隔著五六米遠的距離觀察那把黑色的巨劍,想了想後說道。
“我知道。”烏爾斯隨口回應希婭謹慎的意見,“不過正如我家鄉的一句亞蘭斯特俗語所言,勇敢的嘗試才有努力過後的結果,就像幼獅成年的第一次狩獵,無論那個結果是好是壞。”
“所以,你打算?”
“我試著拔起那把劍,而你就站在這裡替我留意四周,如何?”
希婭眨了眨眼睛,毛茸茸的狼耳隨著銀色的頭髮微微抖動,內心猶豫地斟酌了半晌,之後衝烏爾斯點一下頭:“我答應你,但你也必須儘可能保證自己別受傷害,若是發現那把劍有什麼不對勁的地方就馬上回來。”
“放心吧,我命硬著呢。”年輕人自信地笑笑。
隨後,他幾步走到房間的中央,站在那把倒插在地板上的黑色巨劍前方,伸出右手的指尖觸碰其劍柄的末端,從遊戲系統反饋進腦海裡的資料資訊獲知了這把武器的物品屬性。
【詛咒之刃】
物品型別:雙手巨劍+3(魔法物品)
武器傷害:1d12+3(揮砍)
攻擊時+2力量判定
不定時進行屬性檢定,體質不足18則受到2d10負能量傷害
使用要求:18力量
——欲持此劍,必承其重
針對人類和諸多類人生物的身體條件,卡斯塔諾大陸各地的制式雙手巨劍總是保持著一個相對固定的尺寸大小,武器的傷害在不計算附魔等級的基礎上一般都是1d10的數值,使用要求統一為14力量,以達到在最大化攻擊力的同時不喪失太多靈活性,適合大部分戰系職業的冒險者和僱傭兵作為主戰兵器購入使用。
詛咒之刃的基礎武器傷害和使用要求都顯而易見的比常規巨劍還要高出一些,+3的附魔等級和攻擊時額外+2力量判定的優秀屬性無愧於它前期小神裝的著名稱號,唯二的缺陷在於力量不足18的玩家根本無從揮舞這樣沉重的重型兵器,即使力量屬性達到了18的使用要求,體質不夠18點的話還必須時刻冒著“自爆”的風險,每次身陷戰鬥的時候都得提心吊膽地祈禱這把具有明顯負面效果的魔劍千萬別突然抽風弒主。
要知道,2d10的概念等同於投兩個十面骰相加,從2~20的浮動範圍中隨機取出一個用作資料判定的最終數值,而一個總等級12的人類NPC戰士在其屬性正常的情況下通常也才只有三十多點總生命值。
力量體質雙18的門檻不易逾越,可烏爾斯這一世嚴重偏科